La trama parecía un poco forzada, pero se ajustaba perfectamente al género del juego de fitness. Los jugadores no sentirían nada extraño.
**Juego Fitness en Combate**
**El juego Fitness en Combate** es de tipo relax, y su estilo gráfico tiende a ser cartoon. Por lo tanto, el tono general del juego era así.
La historia inicia convirtiendo el exceso de grasa en demonios y transformando a ocho fitness trainers en héroes. Usan un contexto donde los héroes luchan contra los demonios, muy tradicional, pero al combinarse con la fitness, resulta bastante innovador.
Además, este tipo de trama es bastante cómica, tiene un tono ácido que hace que el estado de ánimo del jugador sea más relajado y menos serio.
El opening animado fue todo en vivo renderizado. A pesar de las limitaciones técnicas, parecía impecable debido al estilo gráfico del juego. Tenía una peculiaridad adorable.
A continuación, entró en la trama principal del juego.
En la trama, el jugador sería "el elegido", predecían que este personaje era clave para reencarcelar a los demonios de la grasa. Solo con él, los héroes podrían perseverar y deshacerse de las proyecciones de los demonios de la grasa. Finalmente, enfrentarían a estos demonios en su forma perfecta.
El juego se jugaría en primera persona. El "elegido" acompañaría a ocho héroes en diferentes terrenos: praderas verdes, desiertos, etc. Después de deshacerse de los demonios de la grasa que habían infestado a estos héroes, el jugador debía derrotar a los gobernantes locales que estaban infectados por los demonios de la grasa. El final implicaría un ritual para encarcelar al demonio principal.
Los personajes se desbloquearían en orden determinado. Al comienzo, se tendría que elegir entre dos personajes iniciales; después, de tres personajes, y así sucesivamente.
No era necesario completar todos los ocho personajes para superar la trama principal del juego. Solo se necesitaban cuatro roles. Pero si uno quería desbloquear todo el contenido y hacer que sus personajes llegaran a un estado perfecto, tendrían que pasar mucho tiempo más.
Jo Liang decidió seguir la trama paso a paso.
El primer capítulo era un nivel de introducción para principiantes. En una pradera verde, los enemigos eran criaturas grasosas de bajo nivel.
Durante las batallas, el personaje guiaba al jugador para realizar movimientos de fitness continuamente, explicando a la vez las técnicas necesarias.
La mayoría de estos movimientos se realizaban sobre una manta de yoga: saltos altos, flexiones, extensiones abdominales. Algunos eran más difíciles, como el burpee, o gestos que parecían extraños.
Podía verse claramente que estos movimientos fueron diseñados por profesionales y ayudarían a la fitness.
Jo Liang sacó su antigua manta de yoga del salón, proyectó su tableta en la televisión, montó la tableta con un soporte y apuntó su cámara hacia sí mismo. Luego comenzó a moverse.
"Extraño, ¿cómo detecta mis movimientos?"
Jo Liang se preguntaba curioso; aunque el juego usaba la cámara de la tablet, exigía que permaneciera en el área de visión de la misma, ¿podría una cámara tan básica y con limitados sensores detectar correctamente sus movimientos?
Para probarlo, Jo Liang hizo algunos movimientos no estándares.
Y descubrió que era evidente que no.
Solo cuando estaba en movimiento, independientemente del estandarismo de los movimientos, el sistema lo contaba como una acción completada. Solo si salía del área de visión de la cámara o permanecía inmóvil, el sistema detectaría esto y detendría la ejecución.
"¡Pero qué burda…!"
"Sin embargo, es muy razonable."
Al principio, Jo Liang pensaba que era una tristeza. Había hecho todos estos movimientos con esfuerzo e insistencia y al final parecía lo mismo que moverse aleatoriamente.
Pero ya no se preocupaba solo por el lado del jugador; desde la perspectiva de un diseñador, tal diseño podría ser inevitable.