Después de que el entrenador respondió y ayudó a los demás a ajustar sus equipos, no tardaron en llenarse varias cintas inteligentes para ejercitarse y secar ropa.
Los que llegaron tarde tuvieron que contentarse con observar desde el lado.
—¿Este equipo realmente viene con un juego?
—¡Parece muy entretenido!
Los usuarios del gimnasio administrado por esta empresa eran principalmente jóvenes y empleados de oficina, y la proporción de miembros femeninos era bastante alta.
Porque el modelo de negocio del gimnasio administrado tiene cierto efecto de selección, solo aquellos con condiciones económicas relativamente mejores, requisitos altos para el ambiente de ejercicio y un fuerte deseo de ejercitarse pero menor autocontrol, podrían quedar en el gimnasio finalmente.
Este proceso de selección arrojaba a la mayoría de jóvenes, justamente el público objetivo del juego Fitness Battlefront, por lo que naturalmente generaron un gran interés después de ver las imágenes del juego.
Antes, todos los jugadores habían mostrado desinterés hacia estas cintas inteligentes para ejercitarse, pero eso era porque no había juegos.
Sin juegos, esta cosa solo era un equipo de ejercicio común, sin ninguna diferencia esencial respecto a otros equipos en el gimnasio y además carecía de especialización.
Pero con los juegos, se convertían en periféricos del juego, lo más jugoso lo decía: cuánto mejor, cuán más útil parecían!
Incluso el entrenador de ejercicios sintió que estaba perdido. No había imaginado que estos equipos sin interés anteriormente habrían cambiado drásticamente y se volviesen muy populares en un instante.
Pero no podía negar: con los juegos, la experiencia de ejercicio usando estas cintas inteligentes para ejercitarse era mucho más interesante que el pesado trabajo de levantar hierro en el gimnasio.
Después de que Fitness Battlefront se integró perfectamente con las cintas inteligentes para ejercitar la ropa, sus noticias se expandieron rápidamente e ingresaron a los oídos de los jugadores...
...
Después de derrotar su primer capítulo, Qiao Liang se sintió completamente sin fuerzas.
El juego comenzó a sugerir que debía descansar obligatoriamente.
Siguiendo las indicaciones del juego para restaurar la cinta inteligente para ejercitarse y secar ropa al estado inicial, Qiao Liang decidió utilizar el regalo de la empresa para hacer una tirada y luego estudiar el sistema de tienda del juego.
Durante el juego, el sistema había entregado algunas prendas hermosas a Qiao Liang y guiado al jugador a completar el proceso de cambio de ropa para el personaje del juego.
El "cambio de ropa" era un gameplay popular que duraba por siglos.
¿Quién podría resistirse a darle a una chica bonita una mini falda?
Muchos juegos de cambio de ropa tenían mecánicas muy simples, pero podían generar ingresos millonarios cada mes solo con nuevas faldas, siempre y cuando continuaran sacando nuevos diseños.
La mayoría de los juegos de cambio de ropa usaban personajes planos para el juego, pero los jugadores aún se volvían locos por la "kline" en comparación. Los personajes del juego Fitness Battlefront eran modelados 3D con gran detalle y conversaban con los jugadores y lo acompañaban en ejercicios, ¡estaba claro que klinear era preferible a los personajes planos!