"Es difícil de explicar en pocas palabras. Debe ver los comentarios y reacciones en línea por sí mismo," dijo Ouyang Xuming, "el problema se encuentra con nuestras promesas en el lanzamiento."
Erik revisó rápidamente las opiniones en línea y vio que los jugadores estaban muy molestos.
"¿Qué pasa? IOI Mobile parece una publicidad engañosa. Dijeron interconexión de datos entre PC y móvil, pero el juego tiene nuevas opciones de consumo que no están en la versión PC."
"Revisé el video del lanzamiento, las empresas de Finger Company no estaban mintiendo; dijeron que todo lo propietario en la versión PC podría trasladarse a la versión móvil, pero no dijeron nada sobre los sistemas comerciales completos."
"¿Qué pasa? ¿No sería mejor hacerlo igual? De este modo, las cosas estarían más convenientes para los jugadores."
"Hay una razón para el beneficio. Si añaden opciones de consumo que solo existen en la versión móvil, esto significará un gran ingreso. ¿Te imaginas cuántos usuarios habrá a nivel mundial? ¿No vale la pena aprovechar esa oportunidad?"
"Tienes razón, no es una publicidad falsa. Es solo una jugada con las palabras... Pero aún así es repulsivo."
"Yo diría que está bien, al menos se envió algo de dinero gratis."
"Pero eso es solo para la fase inicial del juego, después vendrán nuevos artículos para recuperar el dinero. ¡Es solo una estrategia de engaño!"
"¡Esto es genial! Tengda Games siempre tiene un plan cuando dice 'comunicación bidireccional'; ambos juegos se actualizan al mismo tiempo y nunca harían trampa."
Erik parecía contrariado, pero aún no estaba en una situación insalvable.
Si solo era esa clase de discusión, las diferencias entre los dos juegos todavía no serían demasiado evidentes para los jugadores.
Entendiendo la intención detrás del comportamiento de Ouyang Xuming, este le pasó el teléfono a Erik: "Mira esto..."
Erik revisó el hilo y su cara se cambió instantáneamente.
Los jugadores no solo estaban discutiendo en la superficie; algunos estaban analizando las implicaciones más profundas de la situación.
"Con dos lanzamientos nuevos, los juegos de Finger Company y The Fitness Challenge muestran una gran diferencia entre ambas compañías."
"Antes del lanzamiento de IOI Mobile, tanto Finger Company como Longyu Group se pasaron el chapón en el evento. Hicieron todo lo posible para engañar a la gente, especialmente con la interconexión de datos y la transferencia de propiedades."
"¿Y qué ocurrió después? ¡Se fueron muy astutos al añadir opciones de consumo solo en la versión móvil! Obviamente querían aprovechar esa oportunidad."
"Dicho esto, es engañoso. Se presentaron como una empresa que se preocupa por los jugadores y luego se olvidan de eso para ganar más dinero."
"En fin, veamos lo que hace Tengda Games."
"Ya todos sabemos que The Fitness Challenge vino con un set de lavandería inteligente. Además, ambas partes estaban en desarrollo simultáneo, solo que el juego estaba retrasado respecto al equipo."
"Según Chang Shun, se podía haber dado mucha publicidad para IOI Mobile y ayudar a la venta del producto, pero no dijo nada sobre eso; ¿por qué?"
"Porque Chang Shun aseguró que el juego aún no estaba listo. La publicidad temprana podría dar un mal presentimiento, o decepcionar a los jugadores si se hicieran cambios."
"Esto demuestra quién está más preocupado por los derechos de los jugadores y qué compañía es más responsable."
"¿Y la acción de regalar dinero?"
"Si ambas compañías dieron a los jugadores bonos, ¿cualquiera de las dos lo hizo sinceramente para beneficiar a los usuarios o simplemente para engañarlos y recuperar el dinero en el futuro?"
"Entonces, ¿qué se supone que Finger Company y Longyu Group querían con sus acciones? ¿Para regalar algo a los jugadores o para quemar dinero para capturar el mercado y luego recuperarlo más tarde?"