Aún es el mismo estilo de video familiar, aunque esta vez el contenido del video no se limita a alguna sola partida. Más bien, parece que está presentando la evolución histórica de las mecánicas de "sorteo" en el mundo de los videojuegos.
Desde los juegos más antiguos que incorporaron sorteos hasta su popularidad en China, luego habla sobre por qué los diseñadores de juegos, especialmente los chinos, son tan atraídos por este método.
La principal fuerza motriz es claramente la ganancia económica!
Los sorteos utilizan debilidades psicológicas humanas, aprovechando el hecho de que la mayoría de las personas disfrutan del azar y del sentimiento de obtener algo sin trabajar para ello. Es por eso que los sorteos siguen siendo populares a lo largo del tiempo.
En otras palabras, la alegría que sienten al participar en sorteos no radica solo en el valor de los premios obtenidos; es más, es el sentimiento de obtener algo gratis lo que les da satisfacción psicológica.
Por ejemplo, gastar diez yuanes para obtener cien, esto resulta en un fuerte estímulo emocional para la mayoría de las personas comunes. Es simplemente una forma de sentirse afortunado al obtener algo sin trabajar por ello.
Luego, Jia Liang dio un giro: "En realidad, también existen situaciones similares en los negocios."
"Muchos comerciantes utilizan el psicologismo de que los consumidores quieren obtener algo sin trabajar y aprovechan esa mentalidad para organizar eventos aparentemente atractivos pero que son engañosos."
"Sin embargo, en los negocios, las regulaciones sobre estos casos de publicidad falsa e inducción al consumo son más severas, por lo que estas situaciones ocurren menos frecuentemente."
"En el mundo de los videojuegos, sin embargo, se han convertido en una zona problemática."
"Aunque los juegos no son solo negocios, sino también un tipo de entretenimiento cultural. Las regulaciones sobre la valoración monetaria de los elementos virtuales son débiles y las empresas de juegos utilizan el sorteo como una herramienta para ganar dinero. Las reglas del sorteo son variadas e impredecibles, lo que hace que sea difícil garantizar la satisfacción de los jugadores."
Aquí, Jia Liang criticó específicamente a algunos juegos.
Por ejemplo, un juego móvil publicó recientemente un escándalo: los premios se habían ido en su mayoría a cuentas falsas. Los jugadores observaron que estas cuentas ganaban constantemente.
Al ver esto, Pei Qian suspiró de alivio.
"¡Bueno, bueno!"
"Pensé que Jia iba a causarme problemas otra vez."
"Es probable que no tenga nada que ver conmigo o con la empresa Longyu."
"Aunque la compañía Longyu también tiene sorteo, no hacen cosas tan estúpidas como regalar premios a sus propias cuentas. Si estos sorteos son legales y justos, Jia no puede tocarme con este video."
Cada vez que veía un nuevo video de Jia Liang, Pei Qian se preguntaba si era para él.
Sin embargo, su alegría duró apenas dos minutos antes de oír el giro de Jia Liang:
"Entonces, quizás algunos padres de espectadores quieren preguntar ¿por qué no son transparentes sobre estos sorteos?"
"En realidad, este video también surge de algo en particular."
"La verdad es que aquellos que han salido al paso para revelar esta regla oculta, no soy yo. Es el presidente general de la compañía Tengda!"
"Todos saben que los últimos dos grandes temas en la industria del juego son: uno es el sorteo realizado por la empresa Digito y Longyu, donde el primer premio fue un coche, atraía a muchos jugadores; otro es la nueva partida de Tengda, Fitness Combat, con su nuevo sistema de sorteo que permite devoluciones libres."