¿De qué estaba hablando exactamente?
¡No me agradeces, cierto!
¡Si no fuera porque el sistema mantiene mis labios sellados, ya le estaría echando veneno por la boca!
Phei Qian se quedó sin palabras y encontró un asiento en la mesa de reuniones: "Vamos al asunto. Se dice que los fondos para desarrollar los lentes de realidad virtual no son suficientes."
Lin Wan asintió: "Sí, es así."
"Anteriormente, habíamos programado 20 millones para el desarrollo del juego y los lentes de realidad virtual. El dinero para el juego está garantizado, pero los lentes..."
"Realmente, según nuestras previsiones iniciales, ese dinero era suficiente, pero después de revisar varias versiones y comunicarnos con las fábricas, Seng la vieja quería usar algunas nuevas tecnologías. Asimismo, los costos se elevaron."
Seng la Vieja era el gerente del proyecto de los lentes de realidad virtual de Shenhua Group.
Este tipo de desarrollo de hardware tenía variaciones grandes; los costos subían o bajaban dependiendo de cuán detallado quisieran hacerlo.
Incluso Microsoft había gastado más de un millón de dólares en desarrollar el controlador para una consola, lo cual era demasiado excesivo al detallarlo hasta extremos inútiles.
Pero también había fabricantes chinos que hacían los mismos controladores. El dinero invertido en estos era mucho menos.
Por supuesto, los buenos controladores y los malos tenían diferencias notables en la experiencia de uso y el manejo, pero no eran tan significativas como para justificar esos altos costos.
En otras palabras, un controlador "no tan bueno" aún podía ser utilizado.
Después de todo, el dinero gana a las horas. Cada aumento en la calidad requería un esfuerzo enorme en términos de dinero y recursos.
Para los lentes de realidad virtual, el Oculus Rift original había sido lanzado con solo 250 mil dólares de crowdfunding, incluyendo costos de producción e inventario inicial.
Muchas empresas chinas también habían utilizado este método. Por ejemplo, un VR que promocionaba su resolución de 8K en realidad fue desarrollado con 300 mil dólares de crowdfunding para convertirse en el lente virtual más avanzado del mundo en ese momento. Aunque los sistemas de base y controlador utilizaron tecnología ya existente, esto demostró que la fabricación de lentes de realidad virtual no requería tanto dinero.
Los lentes de realidad virtual actuales no tenían una complejidad técnica muy alta; se diferenciaban solo en el modo de proyección visual.
Los dos lentes se basaban en diferentes campos visuales y generaban percepciones de profundidad localmente para formar un espacio de realidades virtuales en la mente del usuario, lo que producía un efecto de presentación visual diferente al de una pantalla tradicional.
En resumen, la información era la misma, solo cambiaba el formato de presentación.Y mientras la oficina de Dilong avanzaba con dos millones de yuanes, esto equivalía a 300 mil dólares, ya era considerado un gran gasto en comparación. La mayoría de las empresas simplemente no se atreverían a gastar tanto en VR, temiendo perder todo.
Además, los anteojos VR y los teléfonos móviles tenían cosas en común. Necesitaban chips, necesitaban sistemas operativos básicos como Aard, y esto sin duda era un campo de fortaleza para el Grupo Shenhua, ahorrándoles una gran cantidad de dinero.
La cantidad inicial habría sido suficiente, pero Song Jiao, como productor, tenía un carácter bastante geek. Durante la fase de diseño, se le ocurrieron algunos nuevos puntos. Además, el desarrollo del controlador resultó ser más difícil de lo que se había previsto, por lo que luego de varias versiones de diseño, descubrieron que los fondos estaban algo apretados y tuvieron que solicitar a Lin Wan.
Incluso llegó a proponer un esquema para guantes sensoriales, pero rápidamente se auto-rechazó.
Los guantes tenían varios problemas con la tecnología actual. Por ejemplo:
Las manos de los jugadores varían mucho en tamaño, hacer guantes significaría tener muchos tamaños diferentes, y incluso así no estarían bien ajustados a las manos de todos los jugadores. Si se usan guantes, es incómodo si son grandes o pequeños. Los controladores, sin embargo, podrían ser estándar, para que todos los jugadores pudieran usarlos cómodamente.
Además, para completar la funcionalidad necesaria, el controlador debía tener una batería, sensores, un joystick y botones, y estos añadidos harían los guantes enormes, pesados, y complicados de manejar.
Por lo tanto, con las actuales tecnologías, este esquema no funcionaba. Incluso si se hacía, la experiencia del usuario sería mala. Mejor regresar al esquema de controlador.
Incluso así, el esquema del controlador necesitaba mucho más dinero que lo previsto, ya que era diferente a los controladores VR existentes.
Parece que Pei Qian se puso alerta al escuchar esto. Instantáneamente, sus ojos relucieron: "Ya dije entonces, el dinero no es suficiente!"