Por ejemplo, los restaurantes y electrodomésticos generalmente se colocaban en las alturas, mientras que los cosméticos y joyería se ubicaban en el nivel inferior.
Esto era debido al hecho de que a medida que subían en las plantas, la afluencia disminuía.
La demanda de electrodomésticos es constante;la gente generalmente solo visita para comprarlos cuando los necesita.
Por lo tanto, incluso si se ubican en los pisos superiores, siempre serán visitados.
Lo mismo sucede con los restaurantes;una vez que se ha caminado bastante, se busca comer y beber.
La zona de vida doméstica no es estrictamente un lugar para vender, sino simular la disposición de los muebles en casa.
Hay escenas que demuestran ambientes cálidos y acogedores durante las noches.
Además, la sala de cine, el área del juego y la zona de vida doméstica pueden dividirse en varias salas diferentes con diversos estilos y contenido.
Necesitan ser separadas.
Por lo tanto, estos se ubican en las zonas regulares.
Las zonas centrales y regulares en cada piso tienen cierta interconexión.
En la segunda planta, por ejemplo, las áreas del juego y la electrónica están juntas.
Una vez que los jugadores hayan experimentado el juego y las últimas consolas, pueden ir directamente a la zona de electrónica para comprar lo que les haya gustado.
La tercera planta es similar, con la zona de vida doméstica y los productos auxiliares situados juntos.
En la cuarta planta, la zona de restauración y la sala de cine forman un área de descanso cómoda.
Los clientes pueden comer algo o ver una película cuando se cansen.
Cada piso tiene una zona central de alrededor de 700 metros cuadrados, sumando en total unos 2100 metros cuadrados.
Las zonas regulares varían entre 1000 y 1300 metros cuadrados, sumando alrededor de 3600 metros cuadrados.
Además, en la planta baja había más tiendas que sumaron un total de 1200 metros cuadrados para Tengda.
Estas eran prácticamente añadidas para completar el espacio total de 7000 metros cuadrados.Las pequeñas tiendas del primer piso se utilizarían como zonas de demostración para negocios físicos, como salas de Internet y logística inversa.
Su objetivo principal no era el beneficio, sino la promoción.
En resumen, los planes de Liang Qingfan eran muy científicos.
La decoración total ya estaba completa, con suelos y paredes limpiamente pulidos.
Ya se habían traído algunos muebles y equipos a las zonas del área electrónica como mesas y estantes.
Todo lo que faltaba era un par de días más para poder abrir al público.
La razón por la que todo avanzó tan rápido fue porque el edificio había sido diseñado originalmente por arquitectos famosos, especialmente en la zona del vidrio.
Se hicieron varias modificaciones, y Liang Qingfan solo necesitaba hacer pequeñas reparaciones para finalizarlo.
Esto le ahorró tiempo a Liang Qingfan, y fue una de las razones clave que le llevó a decidir situar el centro de experiencia aquí.
El primer lugar era la planta baja con zonas regulares, o sea, la zona del juego.