Pai Qian se sorprendió tanto con su propio plan maestro.
¡Yo, el que consigue este método de faltar a clases, soy un genio!
Diferente del "Prudencia", esta vez el arma para faltar a clases usará una técnica llamada "oscuridad bajo la luz".
Aunque Prudencia se oculta bien, no puede negarse que los jugadores son tan variados e impredecibles. Cuanto más profundo escondas algo, más posibilidades hay de que los jugadores lo encuentren.
Por eso, el diseño del Sable Mágico será muy abierto y directo, simplemente integrándolo en la trama.
Hará que todos crean que es una parte de la trama, siguiendo en su búsqueda desesperada por un objeto de faltar a clases similar a Prudencia. Ignorarán el Sable Mágico que siempre están con ellos.
Para usar el Sable Mágico, las condiciones son severas.
Primero, su daño inicial es inferior al de otros armamentos; incluso si se obtiene un arma de cualquier jefe, como la báculo del Cóndor Negro y Blanco, será más fuerte que él.
El protagonista no usa el Sable Mágico por defecto, sino una espada que usaba antes de morir, con propiedades superiores a las del Sable Mágico.
Más aún, cuanto más jefes se luchen, mayor será su daño.
Además, para acumular la energía Maldita, solo puede sostener el Sable Mágico; no se permitirá usar otro armamento.
Como el protagonista es un Dios de Armas, el diseño del juego "Pérdida Irreparable" será más libre que en "Ruta de Regreso".
El protagonista puede doblar la espada a voluntad, incluso podría usar una espada doble en cada mano sin problema.
Las espadas dobles tienen un alcance y daño superiores a las armas singulares, pero el tiempo entre ataques es más largo.
Por lo tanto, los jugadores experimentados de "Ruta de Regreso" escogerán siempre la mejor y más cómoda arma para doblar, ya que esto les permitirá vencer a los jefes.
El Sable Mágico tiene propiedades tan malas, incluso si se sostiene, definitivamente se necesitará una segunda espada.
Pero esto no acumulará energía Maldita.
Solo se podrá acumular cuando se sostenga el Sable Mágico de las peores propiedades, que golpea con dolor en cualquier enemigo. Solo al morir muchas veces, se podría notar la transformación del Sable Mágico.
Además, la transformación temprana no es evidente porque la cota máxima de acumulación de energía Maldita tiene un límite inicial. Cuanto más avanza la trama, el límite máximo aumenta y la automatización de bloqueo se activará cada vez con mayor frecuencia.
En resumen, el Sable Mágico es inútil en los primeros tiempos, pero después de morir muchas veces, puede ser usado para vencer a los jefes.
Pai Qian pensó: "Esto realmente es un diseño genial."
Es completamente diferente al de Prudencia, pero con un propósito similar.
Este diseño se ajusta perfectamente a la trama.
Cuanto más profunda se haga la inmoralidad del protagonista, más controlará su cuerpo por las influencias Malditas. Esto le permitirá automatizar sus defensas durante las batallas, pero con el tiempo perderá todo autocontrol y finalmente causará desastres a nivel mundial.
El juego original era difícil de superar, pero después de agregar este diseño, se convertía en un ajuste dinámico. Cuando los jugadores estuvieran atrapados y murieran frecuentemente, la inteligencia artificial empezaría a tomar el control y activaría la automatización perfecta de bloqueo con mayor probabilidad, disminuyendo así la dificultad.
Por supuesto, todo esto requería que los jugadores se enteraran de este mecanismo.
Si no se usaba solo el Sable Mágico al enfrentarse a jefes, las muertes continuas no activarían nada.
Aunque el diseño estaba bien escondido, Huan Xian no tenía miedo.
Prudencia era tan oculta y aún así, los jugadores la encontraron.
Hecho constante: la inteligencia de los jugadores es ilimitada. Todo lo que está en el juego se acabará desvelando tarde o temprano.
No pudo menos que admirar a Pai Qian.
Con una dirección tan clara, hasta los detalles menores resultaban más fáciles de manejar.
El sistema armamentista del "Pérdida Irreparable" sería muy distinto. Todas las armas se podrían doblar libremente y el efecto de los golpes ligeros, pesados y los ataques especiales secundarios variaría dependiendo de la espada principal e inferior.