El 4 de julio, miércoles. Jo Liang no fue a la empresa Délais, sino que permaneció en casa descansando. Ya había finalizado su trabajo relacionado con el videojuego Animal Island.
Hasta ahora, los principales trabajos del juego se habían ajustado según las indicaciones de Pei Qian, y el núcleo principal del juego y sus mecánicas básicas ya estaban completas. A pesar de que la inversión en este juego era considerable, no era un título que se centrara en acumular niveles o misiones; era más un videojuego relajante, con toda la historia situada en una isla, y los jugos diarios formados por diversos juegos mini. Su desarrollo había sido rápido.
Jo Liang ya podía esperar a que saliera la versión definitiva del juego.
Aunque tenía muchas cosas que compartir con sus fans, decidió guardarlo para sí mismo. Cuando le habían pedido que mantuviera el secreto sobre el proyecto y no publicara nada en línea, había prometido hacerlo. Aunque después se había metido en un lío con sus fans debido a la filtración de la novela "Infernal Cycle", siguió guardando silencio sobre Animal Island.
El rumor sobre las relaciones entre Délais y Grupo Tengda también no lo afectaba, pues confiaba que todo se aclara cuando el juego saliera.
A pesar del acuerdo de inversión, la idea original provenía de Pei Qian, y Lin Wan, anteriormente responsable de Shangyang Games, estaba llevando a cabo su desarrollo. Así era un videojuego auténtico de Grupo Tengda!
¿Por qué entonces Grupo Tengda publicó un tuit declarando que no tenía nada que ver?
Posiblemente para aliviar la presión sobre Lin Wan. La etiqueta "Sucesor de Grupo Tengda" era muy pesada, y si el juego no cumplía las expectativas iniciales, podría ser contraproducente para la recién fundada Délais.
Jo Liang no prestó atención a los rumores en línea, sino que se concentró en esperar al anuncio oficial. Cuando ese momento llegara, Grupo Tengda iniciaría su estrategia de promoción, y todo caería en su lugar.
Alguien tocaba la puerta. Eran las horas de entrega del servicio "Enreda y Descanso". Jo Liang recibió su cena y se sentó ante el ordenador para ver videos mientras comía.
De repente vio un nuevo anuncio recién publicado:
"¡¿Ah? ¡Finalmente salió la promoción del VR! ¿Cómo será esta vez?"
Jo Liang abrió el video. Otros no sabían nada sobre los auriculares de realidad virtual, pero él lo sabía muy bien: estos auriculares eran una maravilla!
Comparados con otros auriculares VR en el mercado o incluso los que se habían comercializado y producido alrededor del mundo, DoubtVR no solo no estaba por debajo, sino que superaba a muchos de ellos. No solo en términos de especificaciones técnicas, sino también en diseño y compatibilidad con sistemas.
Jo Liang imaginó cómo se podría filmar esta promoción: primero mostraría el auricular en realidad renderizado, con un zoom grande en las dos manijas para explicar sus funciones, creando una impresión fuerte. Luego listaría todas sus especificaciones, incluyendo resolución y tasa de refresco del visor, la configuración de procesador, etc., además de mencionar que era compatible tanto a través como sin cable.
Finalmente, presentaría el videojuego "Animal Island VR", un juego perfectamente diseñado para trabajar con los auriculares. En la promoción, podría aparecer una chica guapa y sonriente usando los auriculares y disparando o disparando con armas en el videojuego.