Pai Qian quedó en silencio.
Parece que suena bastante solvente!
Dado que el estudio Shixing ya había ganado mucho a través de los videojuegos VR, seguir profundizando en este campo y adaptar la estructura operativa establecida por "Isla Animal" para desarrollar un nuevo juego VR parecía una decisión prudente.
Si sacaban un videojuego con el prestigio del estudio Shixing y Grupo Tengda, las posibilidades de ganancias eran altas.
Al ver a Pai Presidente en silencio, Caidong sintió algo de desilusión.
Realmente, su idea era demasiado simple. Difícilmente alcanzaría con los estándares que Pai Presidente tenía en mente.
Lin Wan tomó la palabra: "La elección de Caidong es lógica dentro del pensamiento normal."
"Pero, creo que también existe un cierto riesgo."
"Hablé con el jefe productor de los gafas VR, Suen. Dijo que las gafas DoubtVR ya han utilizado todas las técnicas disponibles para los sistemas VR actuales. Es un producto que reúne todo lo mejor, y sin optimismo, en los próximos dos o tres años, posiblemente no haya grandes cambios en el diseño de las gafas VR."
"Me preocupa que si el desarrollo de las gafas VR se estanca, la industria VR también enfriará rápidamente. Entonces, nuestros juegos desarrollados con gran inversión podrían ser difíciles de recuperar económicamente por falta de mercado."
"Así que, mi idea es diversificar nuestros riesgos."
"Podemos alternar entre juegos convencionales y juegos VR, o hacer dos versiones al mismo tiempo en el momento del inicio del proyecto."
"De esta manera, incluso si la industria VR se contractions, Shixing estudio seguirá con los juegos tradicionales y podrá mantenerse a flote."
Pai Qian continuó en silencio.
Parecía... tenia sentido!
El plan de Lin Wan era más sólido y prudente.
Con este método, el estudio Shixing podría aprovechar la rentabilidad de los videojuegos VR y, al mismo tiempo, usar la experiencia y ventajas adquiridas en juegos tradicionales para mitigar riesgos y ganar de manera estables.
¿Cómo elegir parecía que se ganaría de todas maneras...
Sin embargo, Lin Wan proporcionó una información valiosa: las tecnologías de VR no estaban bien preparadas y probablemente entrarían en un estado estancado o incluso declinaría.
Esto coincidía con la percepción de Pai Qian.
Debido a los límites técnicos, el boom de VR duraría solo un breve período y luego se enfriaría. Muchas personas esperaban que llegara una época dorada del juego VR, pero en realidad esa era solo una ilusión.
Por lo tanto, los dos planes no servían. Tenía que buscar un plan que perdiera dinero dramáticamente.
Aumentar la inversión en el desarrollo de juegos VR, y además, no desarrollar un juego con alta probabilidad de éxito!
Como dijo Caidong, crear un videojuego 3A de disparos en primera persona (FPS) sería una mala idea, ya que era demasiado probable.
Resumiendo, la razón del éxito de "Isla Animal" fue sobre todo porque su idea no era tan descabellada.
Cuando Pai Qian decidió hacer "Isla Animal", se trataba solo de hablar en serio y asumir un riesgo. Ahora que las gafas DoubtVR habían tenido éxito, simplemente seguir con un juego VR convencional no era una acción arriesgada.
Lin Wan reflexionó: "Entonces, Pai Presidente quiere que sigamos aumentando la inversión en juegos VR y desarrollemos un juego muy innovador, nunca antes intentado?"
Pai Qian asintió satisfecho: "¡Eso es exactamente lo que quiero! ¡No teman el fracaso! Si no se atreven a fracasar, jamás podrán lograr verdaderos éxitos."
Su intención implícita era: si ellos seguían con su estrategia actual y ganando dinero, ¿cómo podría resistirlo?
Tenía que arriesgar más y fracasar más para deshacerse de sus enormes recursos.
Lin Wan y Caidong asintieron, pareciendo comprender.
Realmente, el modo en que Pai Presidente veía las cosas era tan único e incisivo!
¿Pero qué nuevo plan tendría esta vez?
Pai Qian tosió: "Esta vez mi idea es hacer un videojuego basado en temas reales."
"El juego se desarrollará en Jingzhou, con un estilo de pintura realista y modelos detallados. La inversión será enorme!"
"Los personajes del juego... su ocupación en la vida real será bastante molesta e insípida."
¿Colocar las profesiones más molestas en el mundo real en el videojuego debería asquear a los jugadores?
Era un tema real, pero no era muy emocionante.
Y qué tipo de profesión...