Así se expandió la promoción, cubriendo un amplio grupo de jugadores.1.
Mil peixes jarrones repartieron 10 millones de yuanes;2.
Jugadores con suerte del nivel uno sumaron 100 mil;cada uno recibió 300 yuanes en cupones descuento, totalizando 30 millones de cupones;3.
Jugadores con suerte del nivel dos sumaron un millón de jugadores;cada uno obtuvo 100 yuanes en cupones descuento, totalizando 100 millones de cupones;4.
Jugadores con suerte del nivel tres sumaron 10 millones de jugadores;cada uno recibió 25 yuanes en cupones descuento, totalizando 250 millones de cupones.En total, se repartieron cerca de 3900 millones de cupones y además había un millón de yuanes en efectivo.Un millón de yuanes no necesariamente cubriría a todos los jugadores.
El número diario activo superaba los 10 millones, lo que significaba que el número mensualmente activo se acercaba a 30 millones.
Los jugadores registrados pero que no iniciaron sesión en un mes serían aún más numerosos.Es probable que esos sin jugar también participen en esta promoción.Por lo tanto, la cantidad de jugadores que podrían beneficiarse sería aproximadamente el 20% o menos.Esta proporción todavía resulta aceptable.Estos cupones no se gastarían directamente con el dinero generado por GOG.
Los skins en el juego eran todos bienes virtuales y, una vez creados, no requerirían ningún costo adicional.Si se hubieran repartido obsequios físicos, el sistema nunca los aprobaba porque podrían provocar un colapso financiero.Incluso si los jugadores no compraran estos skins gratuitamente, no se podría medir con precisión cuánto dinero el Grupo Tengda realmente gastó en esta promoción.Pero de todos modos, la promoción disminuiría definitivamente la pasión por comprar skins.
Ya que todo era gratis y los jugadores podrían obtener las skins que deseaban sin coste alguno, ¿quién querría pagar?El ingreso de GOG en esta etapa seguramente colapsaría, y probablemente duraría hasta el próximo mes.Para Pei Qian, esto era lo que más le convenía.Cuanto menos ganara durante este ciclo, mejor.Menos ganar, más fácil resultaba la liquidación a pérdidas.Pei Qian revisó el plan y se convenció de su buen funcionamiento.
Ya que el sistema había aprobado y los cupones habían sido distribuidos, si en el cierre del ciclo hubiera pérdidas, no importaba.Tras finalizar el plan, Pei Qian lo entregó a Min Jingchao para que informara a todos los operadores de servidores globales.
Se hicieron anuncios y se prepararon para la promoción, asegurándose de que los jugadores pudieran participar en las próximas dos semanas.Pei Qian miraba con asombro el contenido del documento: "¿Esto...?"Aunque el contenido de la promoción era complejo y no todo era una cuestión de gasto, solo verlo se podía notar que su objetivo principal era el dinero.El nuevo héroe ya no se desbloqueaba automáticamente;requería ganar monedas virtuales a través de tareas.
Si se querían obtener rápidamente, se debían invertir recursos.
Los nuevos skins costaban más en comparación con los antiguos, aumentando en un 30%.Aunque estos skins parecían tener efectos más impresionantes, el aumento en el precio requería una revisión detallada.Desde la superficie, un aumento del 30% no era algo tan significativo.
IOI siempre había competido con GOG y sus skins se habían mantenido a niveles similares al de los de GOG.Además, el nuevo sistema introducía un montón de contenidos adicionales que requerían actividades para obtener, y aunque eran gratificados con monedas virtuales, el dinero real era necesitado para adquirirlos rápidamente.