Hace aproximadamente ocho meses, el Sr. Liu cambió de trabajo a la compañía en la que ahora se encuentra. Había desarrollado un nuevo juego con resultados bastante buenos.
El Sr. Liu había trabajado anteriormente en un juego de navegador web (page game), pero la línea entre juegos de navegador y móvil era ya muy borrosa, por lo que adaptarse al desarrollo móvil fue relativamente rápido.
Este juego en el que trabajaba ahora se trataba de una aplicación móvil intensiva en jugabilidad, "Cantos Heroicos". Claro, a primera vista recordaba mucho a un supuesto plagio del "Voces Heroicas".
Muchos lo pensaban al ver por primera vez este juego. Sin embargo, el Sr. Liu sentía que era injusto.
Porque la versión inicial de "Voces Heroicas" había sido diseñada por él mismo en primer lugar, ¿cómo podía llamarse plagio a un juego que se basaba en su propio diseño?
¡Claro! La primera versión de "Voces Heroicas" originalmente era un juego muy malo. Era el juego de Wuxiang y luego fue renovado y reemplazado por la nueva dirección artística, hasta que volvió a ganar vida.
Pero para el Sr. Liu, aún después del cambio, había muchas partes en "Voces Heroicas" que le resultaban familiares. Así que, aunque no era muy lucrativo, hacer un juego similar de tiempo en tiempos de dificultades podría permitirle sobrevivir.
En efecto, el flujo diario de "Cantos Heroicos" generaba alrededor de ocho millones de yuanes mensuales. Eso ya no estaba mal para una compañía de juegos móviles.
Por eso, el Sr. Liu también era más querido por su jefe actual y la tarea de negociar con nuevos canales se le encomendó a él.
Después de todo, ¿no era un juego que daba ganancias?
Era imposible compararlo con los juegos de Wuxiang, pero para una nueva plataforma de juegos, encontrar un juego lucrativo ¿cuánto trabajo implicaría? Eso tenía que ser cuidadosamente cultivado.
Seguramente hoy todo iría muy bien.
Sin embargo, cuando la Srta. Tang Yuushi tomó el teléfono móvil, apenas jugó por cinco minutos y lo detuvo de nuevo. Miró repetidamente su pantalla del teléfono, luego levantó la cabeza con un aire confuso.
"¡Parece que... se ha congelado!"
El Sr. Liu estaba algo sorprendido.
"Eh? ¿Congelado?"
No era posible.
Este era claramente una versión estable lanzada en otras plataformas de juegos, y había sido probada varias veces antes del lanzamiento oficial.
¡Dónde podría caerse justo ahora!
El Sr. Liu miró el teléfono móvil para confirmar, y realmente se congeló la pantalla!
La imagen mostraba a los personajes inmóviles en una especie de temblores convulsivos, y ni siquiera se había terminado la guía para principiantes.
"¡Ah, esto!"
El Sr. Liu se rascó la cabeza, un tanto aturdido.
Para otras cosas, podría taparlas. Por ejemplo, un diseño de juego incoherente podía atribuirse a una peculiaridad del juego; si algún recurso visual no era atractivo, decía que los gustos eran subjetivos y algunos jugadores podían apreciar ese estilo, o decir que sería reemplazado por recursos temporales.