Supuestamente, Ricardo debería estar feliz, ya que más anuncios de Diaoxu trajo más jugadores al plataforma, lo que significaba más ingresos cuando se subieran sus juegos.
El problema era que Ricardo descubrió que la tasa de conversión real de estos anuncios era bastante baja.
Hasta ahora, no solo Diaoxu no había desarrollado un juego, sino que ni siquiera habían hecho una aplicación de la plataforma. Los jugadores que clickeaban en los anuncios solo podían dirigirse a la página web oficial de Diaoxu y no podrían jugar el juego.
¿Qué conversión era esa?
Aunque los usuarios pudieran iniciar sesión con cuentas de Tengda, existían muchas aplicaciones que aceptaban cuentas de Tengda.
La inversión de Amor y Sueños en todas las empresas usaba la cuenta de Tengda para iniciar sesión. Incluso algunas compañías sin relación alguna con Tengda permitían iniciar sesión con la cuenta de Tengda.
Esto podría ser un beneficio, pero no era decisivo.
Lo crucial era cuántos buenos juegos había en la plataforma.
Sin embargo, gastar dinero en publicidad siempre era mejor que no hacerlo.
Aunque el rendimiento era bajo, al menos se conocían. Había transmitido una señal a todos los jugadores y desarrolladores de juegos: si bien eran un nuevo servicio, tenían bastante dinero para trabajar juntos.
Ricardo también esperaba apoyarse en Diaoxu, así que no tenía mucho más que decir en este asunto. No podía enseñarles cómo hacer publicidad.
Solo podía esperar.
Segundo, la empresa de logística Invencible ya podía enviar paquetes.
Vivía en Jingzhou y naturalmente se encontraba con Invencible. Esta información se conocía a través de una hoja de papel.
De acuerdo con las declaraciones oficiales de Invencible, el transporte inter-regional solo pasaba por el servicio aéreo. Esto tenía ventajas en términos de rapidez, pero también limitaciones geográficas y en el tipo de mercancías que se podían enviar, además del costo elevado.
Ricardo aún no necesitaba envíos urgentes, así que tampoco le preocupó mucho. Solo le dio una rápida mirada.
Finalmente, se supo que El Infierno Perpetuo había comenzado el desarrollo oficial.
Ricardo trabajaba en un juego ARPG y había jugado a muchos juegos de acción debido a su trabajo.
Por lo tanto, The Turn of the Tide también era algo que no debía pasar por alto.
Siempre creyó que The Turn of the Tide era el mejor juego de acción del país. Por lo tanto, estaba ansioso por las nuevas actualizaciones DLC.
Cuando escuchó sobre El Infierno Perpetuo, se entusiasmó, pero luego la compañía aclaró que El Infierno Perpetuo solo comenzaría su desarrollo oficial en agosto.
Esto le hizo un poco decepcionado. Según el ritmo normal de desarrollo, no podría terminarlo hasta finales del año o incluso el siguiente año.
Sin embargo, tener alguna noticia era mejor que ninguna. Habían esperado una DLC grande durante un año, ¿qué más importaba esperar unos meses más?
Por ahora, debía concentrarse en su propio proyecto y corregir todos los bugs.
Ricardo se dio cuenta de que durante la semana entrante, el tráfico en la plataforma Diaoxu aumentó. Muchos parecían estar allí para discutir posibles colaboraciones.
Los anuncios habían comenzado a dar resultados y el equipo comercial se ponía en contacto con varias empresas de juegos. Los que venían a negociar eran innumerables.
"¿Acaso estos tipos también están lidiando con un montón de bugs?"
Ricardo tuvo una idea muy anti-científica.
Pero luego pensó, ¿sería posible?
"Somos una empresa emergente sin mucha experiencia en desarrollo, y tenemos tantos bugs que no encontramos probablemente sea por falta de recursos. Si estas empresas tienen más experiencia en el desarrollo, deberían tener mejor suerte que nosotros... ¿no?"
Ricardo no pensó mucho más y continuó con su trabajo.