La mayoría del grupo aceptó rápidamente esta nueva realidad.
Aunque parecía un caso increíblemente surrealista, ya que las empresas que se habían mudado estaban acostumbradas a estas leyes esotéricas, entonces la adición de un patrón temporal no era algo tan inesperado…
Yán Qí se sentó en su escritorio y comprobó el sitio web de Juegos Chao Lu.
¡Oh! ¡La plataforma ya había comenzado sus pruebas operativas el día anterior a la tarde!
"¿Qué? ¿Se supone que se están realizando pruebas operativas mientras todavía estamos arreglando bugs?"
Yán Qí recordaba vagamente que alguien en el equipo de Chao Lu había mencionado esto, pero todos estaban ocupados corrigiendo errores y no le habían dado importancia.
¿Cómo era posible que un sitio con tan pocas aplicaciones estuviera llevando a cabo pruebas operativas?
Al abrir la plataforma, se vio todo parecía normal. Había diferentes categorías de juegos, y aunque el contenido no era muy amplio, mantenía una apariencia ordenada.
Había habituales recomendaciones en la portada. Sin embargo, Yán Qí, como creador de un juego de acción, decidió investigar más en ese apartado.
Encontró algo que lo sorprendió: ¡su propio juego The Blade of Empire!
"¡¿Qué?! ¿Cómo es posible que esté ya disponible si aún estamos corrigiendo errores?"
Yán Qí abrió rápidamente la página del detalle del juego y vio información sobre el mismo, imágenes de anuncios y un contador con el número actual de bugs.
Este dato se estaba alimentando directamente desde las pruebas en curso.
"¿Chao Lu nos pidió los datos de back-end de pruebas?", preguntó Yán Qí al jefe de la prueba.
El jefe confirmó: "Sí, ya les dimos la interfaz cuando firmamos el contrato, porque ellos necesitan estar al tanto de nuestra actualización de bugs en tiempo real".
Yán Qí abrió otros juegos y vio que la mayoría estaban en un estado similar, pero con diferentes números de bugs.
Algunas veces se podía ver una disminución en los bugs, lo cual indicaba que alguien estaba trabajando para corregirlos.
La gran mayoría de los títulos en Juegos Chao Lu estaban en ese estado: se podían ver cuántos bugs aún faltaban, pero no eran jugables.
Finalmente encontró un juego que podía probar, el cual ya había salido en otras plataformas hace medio año.
Este tipo de juegos, con tan pocas fallas, eran generalmente inútiles para los nuevos jugadores.
A pesar de que The Blade of Empire también era un título de móvil, al menos era nuevo y tenía cierta competitividad dentro del mercado.
Pero mientras juegos competitivos estaban corrigiendo bugs, aquellos débiles acababan en la plataforma, atraían muy pocos jugadores.
La plataforma Chao Lu había intentado hacer una distinción entre los títulos disponibles para descarga y los que se corrigen, pero no lo hacía de manera clara.
Los primeros pasos en el sitio, encontraba solo más bugs; cada uno que abría, mostraba un juego que estaba en proceso de pruebas.
Ese sentimiento era realmente desalentador.