8 de agosto, viernes.
El jueves pasado había trabajado hasta las diez de la noche, y hoy se le había agotado en el trabajo hasta el mediodía. ¡Finalmente, el videojuego "Espada Imperial" iba a salir al mercado!
Para lanzarlo en la Plataforma de Juegos Zhaolu, el "Espada Imperial" se retrasó dos semanas.
Afortunadamente, después de solventar el bug imposible de replicar, todos los otros bugs parecían haber sido arreglados.
Con solo unas horas para el lanzamiento, Yan Qi estaba muy nervioso.
Para un videojuego móvil, los datos del día previo al lanzamiento determinaban en gran medida su éxito o fracaso.
Diferente de los juegos de escritorio que requerían una gran inversión y producción, la dinámica de un videojuego móvil era única.
La mayoría de las startups que hacían videojuegos no tenían recursos para hacer recomendaciones ni promociones iniciales, por lo que la única forma de conseguir más recursos era demostrarlo con datos.
Si los datos del lanzamiento del día eran buenos y el juego atrajo a muchos jugadores que estaban dispuestos a gastar dinero, el plataforma naturalmente estaría dispuesta a promocionarlo más.
Más datos significaban más promoción, lo cual en última instancia formaba un bucle positivo.
En cambio, si los datos del lanzamiento eran malos, se entraba en una espiral negativa que era difícil de revertir.
Pues resultaba complicado decir exactamente qué parte del juego había repelido a los jugadores y, al hacer cambios, no estaba claro cuándo podría gustarles.
Yan Qi sabía que "Espada Imperial", dado su nivel de despliegue y la menor cantidad de recursos dedicados a la monetización, tenía menos posibilidades de tener buenos datos de gasto.
Además, las últimas noticias negativas en Zhaolu Games y el reglamento para eliminar los juegos con una tasa superior al 55% de rechazo, le daban más preocupaciones.
Ahora todo parecía estar listo. La pantalla de la Plataforma de Juegos Zhaolu mostraba que "Espada Imperial" estaba a punto de abrirse. Solo quedaban unas horas para saber el destino del juego.
Pero en ese momento, Yan Qi notó una gran publicidad destacada en la plataforma.
"¿Buscar bugs para ganar 100,000 yuanes?¡?"
"¿Qué diablos es esto!"
"¿Acaso interpreté mal eso?"
Al ver la información de esta publicidad, Yan Qi quedó estupefacto. Hurgó en ella y encontró lo que decía.
La publicidad era clara: se ofrecían mil yuanes por cada bug encontrado con el mismo número de bugs que los registrados en la plataforma, y un millón si se encontraba uno extra.
Sin embargo, esta actividad tenía varias condiciones.
Primero, solo se consideraban bugs que afectaran al funcionamiento normal del juego. Errores gramaticales o ortográficos, aunque eran errores técnicos, no contaban.
Segundo, la versión de juego para este programa era la proporcionada por Zhaolu Games y cualquier actualización del juego implicaba un nuevo conteo de bugs.
Tercero, se requería que los jugadores descargasen el juego desde la plataforma oficial y grabasen sus sesiones de juego. Las versiones modificadas serían detectadas y no contaban para este programa.
Cuarto, la actividad tenía un plazo específico. A pesar de su brevedad, promocionaría enormemente.