Poco a poco, Juego Daotou se puso en marcha nuevamente.
Aunque no había una transformación instantánea, todos podían sentir que la situación cambiaba.
Antes, casi todos los juegos estaban al borde del retiro, pero ahora, con la entrada de estos nuevos jugadores, la tasa de recomendaciones descendió y varios juegos, incluyendo Imperio de Espada, se alejaron del peligro de ser retirados.
Claramente, estos nuevos jugadores estaban luchando por salvar los buenos juegos de la plataforma y evitaban a aquellos juguetes sin sentido que buscaban ganar dinero con la retirada de un juego.
Para otros jugadores veteranos, era inaceptable.
¡Habían hecho todo este trabajo para casi llevar el juego al borde del retiro, obtener un 50% de reembolsos gratis! ¡Ahora estos nuevos jugadores aparecieron y volvieron a subir las recomendaciones!
¿Cómo podían soportarlo?
Los dos bandos luchaban, atacando y insultándose en la plataforma o en los foros externos.
Sin embargo, la situación se inclinaba inevitablemente hacia los jugadores más racionales.
Entonces, el sistema de puntuación de Juego Daotou demostró su efectividad: sólo recomendaciones o no recomendaciones, sin escala.
Aunque la puntuación era útil para distinguir la calidad del juego, en situaciones extremas, la mayoría de las personas no podían mantener una calificación objetiva y racional.
Si ambos bandos estaban en desacuerdo, uno se volvería loco, el otro también. Aquellos que dieran 7/10 se perderían.
El objetivo era dar una puntuación precisa, pero la realidad a menudo no era así.
Lo mejor era simplemente las opciones de recomendación o no recomendación. Eso simplificaba mucho las cosas.
Durante este proceso, algunos juegos fueron retirados, pero básicamente eran los que tenían gameplay anticuado y baja calidad.
Aunque Juego Daotou podía limitar el número de errores en un juego, no podía controlar la calidad del diseño o arte, así que inevitablemente se veía obligada a subir algunos viejos juegos poco populares.
Estos nuevos jugadores estaban principalmente interesados en salvaguardar los buenos juegos de la plataforma y dejar morir a los viejos, anticuados.
No era un gran problema; por una parte, la supervivencia natural era el propósito inicial de Juego Daotou; por otra, si un juego había sido retirado, obtendría su cuota correspondiente, y se podía re-subir después de cierto tiempo.
Lo importante era que la mayoría de los buenos juegos de la plataforma pudieran ser salvados.
Tras seguir el desafío “muerte a vida” de Juego Daotou, Yan Qi sabía claramente que la etapa más peligrosa había pasado. Si el video del Príncipe Tian no hubiera causado tanta atención o solo hubiera sido un apoyo verbal, la plataforma estaría en problemas. Pero ahora, con los desarrolladores y jugadores continuando a entrar, aunque pareciera que la lucha se prolongaría, al menos significaba que Juego Daotou había pasado el mayor peligro, y las cosas se mejorarían poco a poco.
Imperio de Espada podría relajarse por ahora.
Mientras lo pensaba, escuchó que el líder del equipo de prueba murmuraba: "¿Por qué esta suerte ya no parece funcionar? Es extraño, hoy es viernes ¿no?"
El núcleo principal de Imperio de Espada se había completado, pero aún quedaban actualizaciones futuras.
Para un juego en línea móvil, los primeros meses eran los más lucrativos. A pesar del relajamiento durante el desarrollo, se seguían desarrollando nuevas actualizaciones para aprovechar la gran cantidad de jugadores y su entusiasmo.
Durante las fases finales, cuando la innovación ya no era tan rentable, todo el equipo entraría en un estado de pescado muerto hasta que estuviera listo para iniciar un nuevo proyecto.
Yan Qi comentó: "Si esto no funciona, simplemente escribe algo y haz cosas diferentes. Escribe resúmenes de trabajo. En unos minutos el Juego de la Eternidad del Infierno se actualizará; relajarte también está bien, ¡trabajo y descanso en equilibrio!"