Porque Yu Fei solo había sido el jefe de diseño principal por un mes, era bastante inexperiente, lo que causó algunos problemas en la distribución del trabajo.
Quería dividir el contenido del juego en cuatro partes y actualizarlas secuencialmente. Sin embargo, esta tarea resultaba ser enormemente extensa y detallada.
Tenía que mantener la base de diseño original; de lo contrario, el juego podría congelarse o colapsar por diversos motivos desconocidos, llevando a una mala experiencia para los jugadores, incluso llegando a no funcionar.
Además, todos los escenarios, enemigos, mecánicas y sistemas del juego estaban muy interconectados. La descomposición tenía que ser extremadamente cuidadosa.
Yu Fei había propuesto un plan sin detalles explícitos; así que el diseñador encargado de la descomposición olvidó la mecanica automática de esquive con espadas mágicas, actualizándola en la primera parte junto a otras mecánicas fundamentales.
Al parecer insignificante, esta omisión causó una serie de reacciones inesperadas y catastróficas.
Los jugadores estaban utilizando los sistemas de combate del primer juego, "Retornar al Lado Recto", para luchar contra enemigos fortificados. La dificultad subió abruptamente; más aún, algunos jugadores nuevos no conocían el sistema original.
Como resultado, la cantidad de jugadores que no podían derrotar a los enemigos pequeños aumentó significativamente.
¿Cómo se podría obtener las armas de espíritu del difunto sin espadas mágicas?
Claro, si actualizaban el sistema de combate, podrían realizar múltiples acciones de esquive. Esto habría creado un efecto natural y perfecto de protección.
Sin embargo, dado que los jugadores podían realizar esquivas manuales accidentalmente, la automática sería menos notoria. Los jugadores pensarían que era una casualidad, y no se atreverían a cuestionar el mecanismo del juego.
Ahora que los jugadores no podían realizar acciones de esquive, cualquier esquive automático se destacaría; solo verlo haría que sospecharan!
Así, las malas decisiones terminaron revelando la mecanica oculta de esquive automática antes del sistema de combate.
En resumen, el plan no se ajustaba a los cambios. Era una triste historia.
¿A quién culpar?
Al Meng Chang? A Yu Fei? O a otros diseñadores?
Cada uno tenía alguna responsabilidad, pero ninguna era la principal.
Pei Qian había nombrado a Yu Fei como jefe de diseño principal y incluso aceptaba errores menores.
¿Acaso culpar a Yu Fei ahora era apropiado?
No; al contrario, debería alentarlo. Los errores en el trabajo aportaban pérdidas más veces que ganancias.
Debería consolar a Yu Fei, incentivándolo para que mantuviera su actitud actual. ¿Quizás la próxima vez que hiciera un error, Pei Qian podría obtener una pérdida?
Pero no.
Mientras reflexionaba sobre esto, el plan de publicidad de Meng Chang volvió a su mente.
Pei Qian estaba considerando la revelación prematura del mecanismo automático de esquive. De repente, tuvo una idea brillante: el plan de publicidad de Meng Chang tenía un gran problema!
Meng Chang explicó brevemente que dividiría el juego en cuatro partes y actualizaría el sistema de combate finalmente.
Pei Qian no se percató del intenso propósito detrás. Considerando que Meng Chang era considerado el experto en publicidad de la familia Pei, este objetivo estaba implícito.
Sin embargo, incluso sin detalles específicos, el plan resultaba sospechoso para Pei Qian.
“Algo no cuadra; con ese plan, los jugadores podrían quejarse al principio, obteniendo un premio por eso. Pero cuando se actualice el sistema de combate, ¿no será aún más exitoso? Tal vez incluso superará a una actualización normal!”
“Meng Chang, este es un plan peligroso!”
Pei Qian comprendió la gravedad del problema.
La última vez que Meng Chang diseñó un plan de publicidad para el juego “Retornar al Lado Recto”, Pei Qian quedó satisfecho. Aunque el resultado no fue perfecto, solo fue debido a la interferencia del Príncipe Tian.