Todo esto se ajustaba a lo que Ben Chang había previsto.
Pero pronto ocurrió algo que le sorprendió: algunos jugadores empezaron a comparar "La Inmortalidad Eterna" con "El Regreso al Hogar".
Y la conclusión de esa comparación era que, aunque "La Inmortalidad Eterna" había hecho algunas innovaciones en el sistema de combate, no llegaba ni a la mitad de lo que ofrecía "El Regreso al Hogar"!
Al ver esto, Ben Chang estaba muy confundido.
Buscó la fuente de esta afirmación. Un supuesto jugador de "El Regreso al Hogar" seco, subió un post con capturas completas de logros de "El Regreso al Hogar" y capturas de logros de "La Inmortalidad Eterna" para derrotar a los Hermanos Negros y Blancos en el capítulo inicial.
"En serio, cuando 'La Inmortalidad Eterna' actualizó su sistema de combate, estaba muy entusiasmado al principio. Pero después de probarlo, me siento un poco decepcionado."
"Sé que muchos dirán que la mitad del juego aún no se ha actualizado y es solo una DLC; no deberíamos exigir tanto de ella como de un nuevo juego. Luego, dado que es una DLC tan barata, su rendimiento ya es más de lo que se puede esperar."
"Pero quiero compartir mi opinión sobre por qué 'La Inmortalidad Eterna' no me parece igual de buena que 'El Regreso al Hogar'."
"Ya no mencionaré el problema de repetir escenas y monstruos, porque eso es normal para una DLC. Lo que me decepciona en realidad es el sistema de combate de 'La Inmortalidad Eterna'."
"Ese sistema de combate, aunque innovador, tiene dos problemas muy graves: primero, su dificultad es muy alta, lo que hace que la mayoría de los jugadores no puedan disfrutarlo como en 'El Regreso al Hogar'; segundo, se aleja del espíritu de 'El Regreso al Hogar', perdiendo el efecto 'romper las barreras dimensionales' que mencionó el viejo Ji. El núcleo espiritual de sufrir eternamente en este mundo desesperado ha sido debilitado."
"En 'El Regreso al Hogar', cada jugador puede sentir la desesperación, pero después de un tiempo, pueden sumergirse en ello. Como dijo el viejo Ji, el juego rompe las barreras con la realidad y da a los jugadores una limpieza espiritual."
"Pero tras la gran modificación del sistema de combate en 'La Inmortalidad Eterna', se ha perdido esa sensación."
"Para aquellos que no pueden dominar ese nuevo sistema de combate, su viaje se convierte simplemente en sufrir y es difícil obtener el placer de crecimiento tras el sufrimiento. En otras palabras, la barrera inicial para comenzar a jugar es demasiado alta; para aquellos que lo adaptan, sí obtienen un fuerte placer, pero pierden la sensación de luchar en el mar de los sufrimientos."
"Por tanto, el juego en sí no tiene problemas y sigue siendo de alta calidad. El sistema de combate también ha introducido una nueva perspectiva; sin embargo, considero que en cuanto a romper las barreras dimensionales y profundizar en el juego espiritual, hay un gran gap con 'El Regreso al Hogar'. No solo no se ha heredado, sino que se ha alejado."
"Esta es una gran decepción para mí."