Después de establecer la dirección general para "Guishang 2", Pei Qian volvió a mirar a Yu Fei: "Este problema principal es que al principio no expliqué bien. De hecho, tu idea también es bastante buena."
"Primero determinamos el fondo del juego, luego cuéntame más sobre las mecánicas de juego."
"No te contengas, habla lo que quieras."
Yu Fei volvió a quedarse en silencio.
¿Cómo puede ser tan malintencionado, presidente Pei?
Me dijiste que pudiera expresarme libremente, pero ahora me estás rechazando sin más.
Aunque parece que dices que olvidaste algo, claramente no estás de acuerdo con lo que decido, por eso sugieres modificaciones delicadas.
¿No prometiste considerar cuidadosamente mis propuestas?
Traicionero!
Ahora Pei Qian pregunta sobre los detalles del juego. Este realmente entra en el área donde Yu Fei está ciego.
Con su conocimiento superficial de juegos, propuso un "Tengda Chaos", lo que es ya el mejor idea que puede pensar.
Pero no entiende nada del juego en sí, ¿cómo hablar de sus detalles?
Yu Fei se sintió como si estuviera reteniendo las cacas y dijo con desesperación: "De acuerdo, entonces hablaré libremente."
"Creo que los juegos de lucha han vuelto a ser nicho por varias razones."
"La razón más grande es que son demasiado hardcore e incluso toda la diversión está en el PVP."
"Para los jugadores promedio, son difíciles de aprender y practicar. Los modos PVE tienen cierta monotonía, pero al final del día, a pesar de ser intensamente emocionantes, son también frustrantes porque los jugadores nuevos son fácilmente derrotados."
"Para cambiar esto, debemos considerar lo siguiente."
"Primero, cambia la perspectiva del juego. Cambiando a la tercera persona como en 'Volver al Origen', y ajusta las mecánicas de combate para que los jugadores puedan luchar de manera más popular y familiar."
"Segundo, añade modos PVE. Podríamos agregar muchas criaturas menores durante el enfrentamiento, ampliar la escena del combate e intensificar las habilidades del jefe.
"Tercero, proporcione dos tipos de mecánicas de control, una es la original y otra simplificada para bajar el umbral de entrada."
"Cuarto, establece un modo de práctica más completo. No solo que los jugadores puedan explorar por sí mismos, sino que también sea claro e implícito. Las criaturas no deben estar en una sola sección horizontal.
"Aunque es un juego de lucha, queremos hacerlo completamente 3D, las criaturas aparecerán desde todas direcciones."
"Las mecánicas de combate del juego son siempre en la sección plana 2D. Cómo equilibrar y fusionar estos dos aspectos requerirá que utilicen su inteligencia."
La sala quedó en silencio.
¿Qué?
La explicación de Pei Qian sobre el primer punto era conforme a lo esperado, pero lo demás no!
La perspectiva se puede ajustar ligeramente, pero no cambiar completamente. Esto es incontestable.
Pero la ampliación, la adición de criaturas menores y la intensificación de los jefes, esto es complicado de entender!
Es difícil imaginar cómo sería tener criaturas menores en un juego de lucha. Eso será muy caótico.
Muchas personas podrían pensar que estas criaturas menores estén en una misma sección horizontal o añadir cierta profundidad visual.
Pero la intención de Pei Qian era claramente no querer hacerlo como un juego de desplazamiento horizontal.
Quería un juego de lucha, lo que significa que debían mantener las mecánicas de combo. Para mantener los combos, los jugadores deberían acostumbrarse a la manera de manejar el stick o las flechas, conforme a los hábitos de los jugadores de juegos de lucha.