Pei Qian asintió nuevamente.
¡Sí, todo según lo planeado!
Pei Qian estaba preocupado por dos cosas: que Fēi se dejara llevar y lograra el éxito accidentalmente; o que el progreso fuera muy lento e impactara en la conclusión del desarrollo del juego.
Ahora, el progreso de Fēi era favorable. No debería haber problemas con los plazos.
Además, la retención de las partes esenciales de un juego de lucha cumplía con parte de la primera expectativa.
Fēi continuó: "El contenido restante se basa en tus requisitos anteriores."
"En primer lugar, el punto de vista. Según dijiste que los enemigos debían venir desde todos los lados, adopté una forma similar a los juegos de lucha, haciendo que dobletear hacia arriba y abajo cambiara la dirección del movimiento."
"Al cambiar el punto de vista, se puede derrotar a los otros enemigos."
"Además, he considerado usar ataques con alcance sectorial para las habilidades. En el momento de la carga y sprint, el héroe moverá su posición alrededor del escenario mientras lanza un ataque sectorial, lo que permitirá derrotar a los enemigos laterales."
Las explicaciones de Fēi confundieron a Pei Qian.
Parecía haber algo similar en juegos de lucha, pero el concepto básico era simple.
El "deslizamiento" significaba moverse rápidamente hacia un lado para evitar ataques, lo que cambia la dirección del enfrentamiento.
En los juegos de lucha 2D, una línea vertical corta el espacio entre los personajes, dejando al jugador ver las acciones desde esa perspectiva.
Al moverse a la izquierda en el monitor, este efecto rota el corte hacia la derecha. Aunque visualmente no se ve ninguna diferencia en la posición, en el escenario real el movimiento es sectorial.
Así que, en realidad, resolvía el problema de la movilidad 3D y permitiría derrotar a todos los enemigos.
¿Sería esto perjudicial? ¿Podría ganar dinero?
Pei Qian pensó un momento. Apenas lo era.
Otros juegos lo habían hecho, pero no se había convertido en el estándar de los juegos de lucha, lo que demostraba su insignificancia.
Fēi continuó: "Luego, los dos puntos que propuse antes: agregar la jugabilidad PVE y simplificar las mecánicas de control."
"Es simple. Se añadirán muchos enemigos para el combate en contra de la IA; se ampliará el escenario y se fortalecerá a los jefes."
"Eso es similar al diseño de capítulos típico de juegos de acción."
Pei Qian asintió, estas dos ideas eran sugerencias originales de Fēi.
Las aceptaba ya que no encajaban con el estilo del juego de lucha.
Mientras que muchos juegos de lucha tenían PVE, generalmente como guía de la trama y con un impacto limitado en el entretenimiento principal. Además, los juegos de lucha PVE normalmente solo contaban con IA y no tenían enemigos, ni jefes modificados, ni misiones.
En resumen, los jugadores de juegos de lucha no se preocupaban por estas cosas.
Por eso Pei Qian requería que el juego se hiciera de esa manera. Para hacer que estos aspectos menos importantes fueran más elaborados y costosos, dejando la parte crucial menos perfecta.
Pei Qian asintió, indicándole a Fēi continuar.