Íñigo decidió comenzar a pensar en su próximo juego.Por supuesto, como un productor de videojuegos experimentado, la creación de juegos no se trataba a la ligera.
No podía simplemente echar un vistazo y empezar a trabajar.Después de todo, los creadores de videojuegos no solo pensaban en sí mismos;también tenían a toda la empresa y a los jugadores en mente.Siempre que comenzara un proyecto sin pensar con cuidado, trabajando incansablemente y finalmente lanzando un juego que fallara catastróficamente, haría que todos se esforzaran por nada.
Eso no era justo.Si Íñigo tuviera mucho dinero, podría darles a sus empleados todas las comodidades, incluyendo bonos y incentivos generosos para los horarios de trabajo excesivos.
Pero si el juego fallaba, no se sentiría demasiado culpable, ya que habría compensado en bienes materiales.El problema era que Íñigo no tenía mucho dinero.Los ingresos de *Empire Blade* eran bastante buenos, pero para desarrollar un nuevo juego, especialmente uno de consola, esa cantidad probablemente sería insuficiente.
En este caso, no había espacio para los incentivos generosos y los bonos salariales.Solo esperaba que el próximo juego fuera un éxito y se vendiera bien.Por lo tanto, debía ser cuidadoso y pensarlo a fondo.Íñigo creó un nuevo documento y comenzó a acumular ideas.
Primero, delineó la dirección general del juego: un videojuego de acción de consola.Aunque no podría alcanzar el nivel de *3A*, era un objetivo que valía la pena esforzarse por.No tenía mucho más en mente.Cuando había trabajado en *Empire Blade*, lo había hecho siguiendo los gustos de los jugadores de móviles, con un tema de fantasía occidental.Pero para juegos de consola, eso era completamente diferente.Por una parte, el gusto del jugador de consolas y los de móviles eran muy distintos.
Por otra, la dificultad de desarrollo también variaba.En resumen, los videojuegos móviles requerían menos calidad en cuanto a arte, ya que las pantallas eran más pequeñas y cualquier defecto en los detalles no se notaba tanto.
Los jugadores de móviles tampoco eran muy exigentes.Pero poner el juego en una pantalla de computadora, donde los jugadores habían experimentado muchos títulos *3A* y tenían altas expectativas, era un desafío completamente diferente.Íñigo estaba confundido."¿No apresures las cosas, piensa bien.""El desarrollo de juegos de acción puede ser uno de los más difíciles.
Cualquier debilidad en cualquier aspecto podría causar el fracaso del juego.""Aunque podríamos recortar en muchas áreas, la calidad del sistema de batalla y la base visual no pueden reducirse.
El feedback, las sensaciones al golpear, la fluidez de los movimientos, los efectos especiales…
cualquier desliz podría reducir el puntaje.""Es cierto que la tecnología actual es bastante avanzada y no todo está perdido.""Podemos recortar en la duración del juego o llenarlo con contenido rejugable para ajustar los costos.
Bajo ciertas condiciones, podemos disminuir el precio también.""Lo crucial es que el jugador se asombre.
Debe sentir que este juego es único e irrepetible.""¿Cómo no apreciar a Íñigo como un prodigio del desarrollo de videojuegos?No hay más remedio.""Debo estudiar más a Íñigo."Las ideas de Íñigo comenzaron a girar hacia *Empire Blade*."Supongo que Íñigo no tiene planes de hacer otro juego de acción por un tiempo, ya que le gusta desafiarse constantemente y siempre está buscando superarse.
No se siente cómodo con el éxito pasado.""El sistema de batalla de *The Abyss Reborn* podría haberse utilizado en la secuela de *Empire Blade* o incluso en otro juego de acción, pero Íñigo solo lo hizo como DLC.
Eso sugiere que aún no alcanzó el nivel de innovación necesario para un nuevo título.""Para mí es una buena noticia, ya que este mercado está relativamente vacío.""No ha habido ningún gran lanzamiento después de *Empire Blade* y *The Abyss Reborn*.""Aunque existen títulos 3A extranjeros, los juegos nacionales tienen un plus natural.
La razón es simple: los diseñadores chinos entienden mejor a los jugadores chinos debido a las barreras culturales.""Como *Empire Blade*, su fondo cultural podría ser difícil de replicar para otros diseñadores.""Así que este camino parece una buena opción.""Hacer un juego similar a *Empire Blade*?""Sí, *Empire Blade* ya ha cultivado una gran base de seguidores de juegos de acción.