"Quizás algunas personas piensen que la raíz del problema es una decadencia moral, un déficit en el espíritu de confianza.
Los intermediarios se preocupan solo por sus propios beneficios y olvidan los intereses de los inquilinos.
Al igual que muchos jugadores en juegos, solo les importa alquilar la vivienda y no les concierne cómo vive el inquilino.""Pero la realidad es diferente.
El juego ya proporcionó las respuestas;simplemente la mayoría aún no lo ha notado.""¿Alguien se ha dado cuenta de que los intermediarios del juego tienen algunas diferencias fundamentales con los intermediarios en la vida real?""En el juego, los intermediarios son tanto patrones como empleados.
Son dueños y operan por su cuenta, responsables de sus propias ganancias y pérdidas;en cambio, en la vida real, son solo empleados, generalmente reemplazables e inadecuados para negociar, cuya única función es llevar a cabo los deseos superiores.""Esta diferencia es el núcleo del juego."Ding Xiya no pudo evitar quedarse perpleja.En ese momento, se dio cuenta de la escena de la oficina de intermediación que había visto al entrar en el juego: la oficina era diferente de cualquier otra realidad, solo podía alojar a una persona y no había otros colegas.A medida que avancé en el juego, las oficinas de intermediación se expandían constantemente, cada vez más espaciosas, decoradas con mayor esmero.
Sin embargo, seguía sin ver a otros compañeros.Ding Xiya pensó inicialmente que este era solo un problema mecánico del juego.
Pero al escuchar lo que decía el Príncipe Tian, parecía que había más de lo que se veía."En el juego, los jugadores asumen dos roles: dueño y empleado.
Como patrón, toman decisiones sobre cómo servir a los clientes y ganar beneficios;como empleado, implementan esos servicios y atienden personalmente las consultas del cliente.""En la vida real, los intermediarios solo tienen un rol, seguir las instrucciones de su jefe y contactar directamente con los clientes.""Así que en el mundo real, los desastres en el sector de los intermediarios no son solo culpa de una mala calidad personal o falta de ética.
La mayoría del problema radica en la empresa detrás y sus patrones.""Los patrones no se preocupan por la experiencia de vida real del inquilino;simplemente buscan rendimientos y beneficios.
Por lo tanto, los intermediarios solo pueden 'arriesgarse a todo' bajo presión de rendimiento.
Las trampas, estafas y otros medios engañosos son precisamente las que mejor funcionan en un período sin control.""Los intermediarios con buenos resultados se convierten en los campeones del ventas, recibiendo altas recompensas y reconocimientos.
Los que tienen malos resultados, a pesar de tratar abiertamente con los clientes, solo obtienen comisiones básicas y no pueden garantizar sus vidas."Con el tiempo, aquellos que no se adaptaban a este entorno tenían que abandonarlo, mientras que la mayoría de los intermediarios sabían lo que debían hacer.Ding Xiya repitió varias veces esos puntos, casi queriendo dar un like al Príncipe Tian.¡Estaba tan acertado!La gente suele echar toda la culpa en los intermediarios por su baja calidad general y falta de ética.
Sin embargo, el problema no radica realmente en ellos.Aunque algunos intermediarios pueden ser malos, eso es probablemente solo un reflejo del entorno.
Fueron cultivados y adoctrinados para actuar así.Quien toma la decisión final es el patrón, quien busca volúmenes de negocio y beneficios.
Si la conciencia y la reputación pueden aumentar los beneficios, podrían ser mentirosos.
No pueden hacerlo si no tienen utilidad.Para los desastres en el sector, los patrones a menudo entienden por un ojo cerrado.
En realidad, incluso cuando se quejan, solo levantan la mano y la bajan suavemente.¿Quién es responsable de una caída en los beneficios si realmente hacen reformas?Lo interesante del Juego Simulador de Intermediario Inmobiliario es que no divide a los patrones y empleados.
En su lugar, crea un personaje similar al individuo con el que se carga a sí mismo, permitiendo a los jugadores asumir ambas funciones.Si se separan esos dos roles, la diversión del juego caería drásticamente y el tono didáctico sería demasiado pesado.