"Por supuesto, comparado con los anteriores planes de promoción, ¡es perfectamente adecuado!"
"Pero ¿no es un poco excesivo compartir algo así conmigo? Pensé que tú te encargarías de eso."
Ben Chang explicó que el "Método Chen" era una creación propia suya y se preguntó si Ben Chang solo estaba inventando este nombre para engañarlo.
¡Pero a medida que Ben Chang proporcionaba más detalles, Ben Chang entendió por completo! "El 'Método Chen' es real. Aunque el nombre no sea tan sofisticado, la mayoría de los proyectos del grupo HanDa han seguido este camino!"
Ben Chang lo había hecho así y había tenido éxito.
¡Entonces compartirlo con otros no era solo un acto generoso, sino una forma inteligente de propagarlo!
Pero Ben Chang también recordó que ese "Método Chen" era muy valioso y debía mantenerse en secreto. "Así que la información sobre el 'Método Chen' debe ser confidencial para los responsables. Nunca le daré un solo detalle a nadie."
"Sin embargo, si el señor Chen me lo transmite, seguro que desea que sea compartido dentro del grupo HanDa. Si se comparte entre los responsables y ayuda a hacer popular nuestros proyectos, ¡entonces todo está bien!"
Ben Chang asintió. "Tienes razón, confío en que los responsables de HanDa podrán mantener el secreto."
En efecto, era algo más que solo este caso, como la manualidad de HanDa, también había sido mantenido en secreto por todos los responsables.
Esta vez no sería diferente. "Bien, te explicaré brevemente mi idea para promocionar este juego."
Después de advertir sobre el secreto, Ben Chang comenzó a guiarle en el uso del "Método Chen".
Si bien Ben Chang ya había explicado los fundamentos y principios del método, teniendo en cuenta que Ben Chang no tenía experiencia en publicidad ni marketing, dándole a un principiante la tarea de resolver problemas matemáticos complicados sería absurdo.
Ben Chang se había experimentado con el juego para poder entender mejor el proyecto y así formular una idea general del plan de promoción. Luego, Ben Chang le guió de manera inteligente, ayudándolo a comenzar su trabajo en publicidad.
"El 'Método Chen' esencialmente comienza desde la parte más inaceptable de un proyecto."
"Después de experimentar brevemente con este juego, el primer punto que no me parece aceptable debería ser el mejor punto de entrada para la promoción."
"Como diseñador de juegos, sabrás mejor esto."
Ben Chang consideró: "Si lo digo así... creo que 'Seguridad y Cultura Vehicular' tiene tres puntos difíciles de aceptar. Hablamos sobre ellos durante la fase de desarrollo."
"Primero, muchos jugadores quieren liberarse del estrés en juegos, haciendo cosas que no podrían hacer en la vida real, como choque y destrucción de vehículos."
"Incluso si no se pueden robar o destruir, la mayoría de los juegos de carreras intentan minimizar o detener el daño a los autos después del choque para disminuir las consecuencias que un jugador debe asumir."
"Y 'Seguridad y Cultura Vehicular' es exactamente como su nombre indica. Todos deben seguir las reglas de tráfico, reparar vehículos y recibir tratamiento médico si ocurren chiscas o accidentes. Esto seguramente será difícil de aceptar para algunos jugadores."
"Segundo, muchos juegos de carreras ajustan la sensación al volante con controles de teclado e joystick para que los jugadores puedan deslizar fácilmente. Esto disminuye enormemente el umbral de entrada."
"Y 'Seguridad y Cultura Vehicular' tiene un umbral de dificultad similar a juegos de simulación realista. Incluso más alto, ya que requiere la finalización de ciertas fases de entrenamiento y reparar los defectos del vehículo."
"Tercero, el equipo es costoso para la mayoría de los jugadores."
"Para los entendidos, nuestro equipo puede ser considerado barato en comparación con controles de volante directo e frenos mecánicos de otros países. Pero para aquellos que no han visto nunca estos equipos antes, el costo es significativo."