Hubo muchos jugadores que expresaron preocupaciones sobre "Ghost Commander 2".
Claramente, la estrategia de marketing utilizada esta vez realmente funcionó!
Meng Chang no hizo nada para engañar a los jugadores; simplemente les dijo francamente que "Ghost Commander 2" era un juego de lucha. No hizo nada que pudiera confundirlos.
Pero precisamente por ser demasiado sincero, generó una serie de preocupaciones entre los jugadores.
Pei Qian no pudo evitar sentirse contento: "Este Meng Chang, bien hecho! ¡No me defraudas! Ahora aprendiste a hacer trucos y juegas astuto. Ya no eres como antes, con solo tres tácticas que has usado hasta el cansancio!"
"¡Buen trabajo, parece que la comisión es la fuente más grande de creatividad."
Pei Qian estaba satisfecho. Evidentemente, el plan de marketing para "Ghost Commander 2" había tenido éxito, ahora solo restaba ver cómo se desempeñaría el juego después del lanzamiento.
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27 de enero, domingo.
En la transmisión en vivo de Rabbit Tail, el estudio de Zhang Yan.
Zhang Yan estaba intentando hacer drifts perfectos en un circuito de carreras. Fijó su atención en la pantalla, agarró el volante con fuerza y pisó el acelerador mientras realizaba movimientos expertos.
El resultado fue que el auto giró violentamente, deteniéndose a una gran distancia del centro del área de drift, sin haber tocado nada.
La pista era muy amplia, así que no hubo ningún daño.
Zhang Yan se sintió frustrada: "¡Ah! Puse demasiado acelerador!"
"¡Maldición! Pensaba que con el auto de entrenamiento ya estaba familiarizado. Pero al cambiar a este auto, todo parece empezar de nuevo..."
"¿Acaso tengo que vender este auto y comprar otro igual para seguir practicando?"
"No, no me va la idea. Sigo usando este auto. Con trabajo duro, estoy segura de poder alcanzar el nivel del maniobra perfecta con el vehículo."
Zhang Yan se empeñó en seguir practicando. El drift es una habilidad altamente compleja para personas normales, así que obviamente no se puede empezar a practicar en un circuito desde cero.
Zhang Yan había dicho que había practicado drifts de circunferencia antes, pero en realidad solo lo había hecho con drifts de circunferencia. Sin práctica durante tanto tiempo, ya olvidó casi todo lo que había aprendido.
Además, no había pasado la prueba para obtener el permiso de conducción de carreras.
El proceso para obtener un permiso de conducción de carreras en el mundo real no es tan difícil, pero tampoco es simple. Depende del nivel del permiso. Los permisos básicos se pueden obtener con una inversión pequeña y unos días de entrenamiento, mientras que los permisos avanzados requieren mucho más dinero.
Además, los permisos de conducción de carreras en el mundo real están divididos en varias categorías como rally off-road, circuito, drift, entre otros.
Los permisos de conducción básicos incluyen conocimientos sobre la cultura del deporte motor, teoría, seguridad, arranque, cambios de marcha, frenado de emergencia, embrague, curvas, carrera en pista, inspección por pie y cronometrada. Algunos de estos aspectos pueden parecerse a las pruebas reales de permiso, pero en realidad son diferentes.
Las pruebas para obtener un permiso de conducción de carreras se centran en la conducción de autos de competición. El arranque y los cambios de marcha no son los mismos que con un auto privado.