"Supongamos que el diseño de la trama entra en conflicto con los fundamentos del juego y las secuencias de niveles. ¿Cuál debería ser la decisión de los desarrolladores?"
"¿Cambiar para presentar mejor la trama, o modificar la mecánica del juego para mantener una experiencia más jugable?"
"Esto también subraya un problema: el control!"
"En general, se considera que la posición de 'diseñador de tramas' dentro del equipo es claramente inferior a la de 'diseñador principal'. El diseñador de tramas debe seguir las pautas del diseño principal para añadir una capa de trama al sistema. Si surge un conflicto, se modifican las tramas."
"Por el contrario, si el diseñador de tramas tiene una posición superior a la del diseñador principal, entonces los desarrolladores deben cambiar la mecánica del juego en lugar de modificar la trama."
"Algunas personas podrían preguntarse, ¿qué importa tanto? Al final, el juego se terminará haciendo. Un pequeño cambio no afectará gran cosa."
"Pero esto es lo que decían los inexpertos,"
"¿Cómo se puede decir que un pequeño cambio no tiene impacto?"
"Un juego terminado puede verse como una maquinaria compleja con cada pieza bien encajada. Un solo toque puede causar todo a caerse. A veces, una pequeña modificación podría provocar una reacción en cadena, llevando al colapso completo del juego."
"Los inexpertos dirían que 'si se trata de un pequeño cambio, no importa', pero realmente es peligroso. Los pequeños cambios pueden arruinar todo el trabajo bien hecho en la mecánica y calidad del juego, incluso convertir una gran IP en un fracaso ineluctable!"
"Entonces alguien puede preguntar: ¿entonces, ¿se apoya al diseñador de tramas o al diseñador principal?"
"Solo puedo decir que esto depende del caso. Si el juego es fundamentalmente orientado a la trama y es una película interactiva, entonces la trama es vital. Pero si el juego no está orientado a la trama, se debe hacer un sacrificio para adaptarla a los fundamentos del juego."
"Pero aquí hay algo que quiero subrayar: existen juegos cuyas mecánicas y contenido PVE están firmemente basados en la trama. Si en apariencia parece menos importante, pero realmente es igualmente vital que un juego orientado a la trama!"
"Por ejemplo, 'Inferno' y 'Demon General 2'.
"Ambos no se centran en las tramas como películas interactivas. El primero es de acción, el segundo es combate. A simple vista, sus puntos fuertes son los sistemas de batalla y el contenido PVE y PVP. Pero, sus mecánicas están firmemente basadas en la trama y el mundo del juego."
"En 'Inferno', todos los sistemas se derivan de la trama original, mientras que en 'Demon General 2' hay numerosas habilidades de generales, niveles y sistemas de batalla, todo derivado de la trama y el mundo del juego."
"Porque estas dos tramas son tan coherentes que hacen que las mecánicas parezcan naturales."
"Pero piensen: ¿Cuántos juegos tienen habilidades que no encajan con los personajes? Algunas cartas de los juegos de cartas de baja calidad, pueden sentirse como si ciertas habilidades podrían estar en otros personajes; algunas habilidades son solo un mecanismo básico con una piel relacionada al personaje, y podrían cambiar a cualquier otro personaje."
"¿Cuántas veces han sentido que las habilidades de un personaje se ven naturales y como parte intrínseca del personaje?"
"Por supuesto, es mucho más común el primer caso. Pero los juegos de Inferno y Demon General 2 son ejemplos del segundo."
"¿Por qué sucede esto? Vuelvo a decir: control. Porque la trama tiene un poder suficiente para que las mecánicas del juego y la trama se integren perfectamente, en lugar de una trama sencilla."
"Y estos detalles son lo que deciden si un juego es bueno o verdaderamente excelente."
"Al ver esto, alguien puede preguntar: ¿y qué tiene que ver esto con el estilo de gestión de Pei?"
"Claro que sí. Porque Pei ha asumido a Pfizer como diseñador principal para 'Inferno' y 'Demon General 2', demostrando su talento en la selección de personal!"
"Para lograr este nivel de perfección, Pfizer necesitaba estar sentado en el trono del diseñador principal. Solo así tendría suficiente control!"