"Todos eligieron sus clases, médicos, ingenieros y ametralladoras son necesarios. El resto de ustedes pueden elegir espías o incluso otro médico o ametrallador. La elección es libre, no afecta mucho la capacidad de combate."
Como conductor experimentado del beta interno, Chen Sha asignó las clases a sus compañeros.
En "Impactos 2", las clases son importantes pero no tanto. No afectan la fuerza de ataque, sino que potencian y ayudan en la interacción con el mecanismo del mapa. Cada clase tiene su ventaja en un entorno específico, dependiendo de la estrategia.
Si una unidad decide apoderarse de un punto clave desde el principio, los ingenieros y ametralladoras son imprescindibles. Podrían incluso utilizar dos ametralladoras para aumentar la presión ofensiva. Pero si alguien prefiere combate abierta, el espía es fundamental con su radar portátil que amplifica el rango de detección.
Claro, una mala elección de clases no afecta mucho ya que, en última instancia, depende de la estrategia y el tiro.
"Formo la unidad. Siguen mis órdenes, esta partida tiene que tener un nivel táctico para ser interesante!"
"También aprendan del chat, dominar los mecanismos del juego mejora enormemente su experiencia."
Pronto, Chen Sha se emparejó con otros jugadores en el modo clásico.
En la sala de espera, cada modo contaba con un número distinto de participantes. En el modo clásico, eran 200. Posiblemente debido a que la partida acababa de empezar, los emparejamientos tardaron cerca de seis minutos.
Chen Sha estaba contento. Aunque había probado muchas veces en la sala de prueba, y aunque Tianhuo estudió con cien jugadores, no siempre contaban con un equipo completo. Además, anteriormente se trataba de compañeros conocidos; ahora eran desconocidos, lo que cambiaba completamente la experiencia.
Chen Sha lideraba su unidad en el combate mientras los espectadores en el chat intercambiaban opiniones y observaciones sobre el juego.
Primero, el mecanismo del juego era sorprendente. Nunca antes había visto nada igual.
En el principio, aparecerían dos rutas de transporte aéreo en el mapa, repartiendo uniformadamente a los jugadores entre ellas para que saltaran justo cuando se diera la oportunidad.
Aunque la partida estaba ambientada en un futuro distópico, el salto no era tan tradicional. Los jugadores con equipo militar podrían saltar rápidamente y ajustar su rumbo gracias a sus trajes de chaleco espacial.
Los miembros de una unidad generalmente se mantendrían juntos, pero podían separarse en cualquier momento antes del aterrizaje.
Chen Sha marcaba el mapa con precisión mientras aún caía. Identificaba los puntos para cada integrante y las ubicaciones estratégicas de suministros y posibles enemigos.
Una vez aterrizados, la unidad podría buscar rápidamente su área asignada y prepararse para la batalla lo antes posible.
La búsqueda del equipo era emocionante. Todas las mercancías estaban marcadas con colores distintos, permitiendo una experiencia similar al "arma al azar". La satisfacción de encontrar un equipo rápido era única, algo que otros juegos FPS no ofrecían.
La búsqueda era crucial; daba a los jugadores opciones estratégicas y diversidad. En otros juegos, solo había la opción de disparar; con esta búsqueda, se debía decidir cuándo robar y cuándo atacar.