Viendo las expresiones desconcertadas de los dos, Pei Qian no pudo evitar quebrarse en una sonrisa.
¡Me resulta tan astuto!
Ahora la exigencia de Pei Qian es hacer de "Grand Theft Auto" un film y adaptar "The Matrix" como videojuego.
Eso suena ya bastante disparatado!
El guion propuesto por Zhu Xiaoci se centraba en el tamaño de los escenarios y el impacto visual.
En comparación con los juegos, las películas son más cortas, así que debería enfocarse en algunos momentos dramáticos para mantener a los espectadores al borde del asiento.
Y Zhu Xiaoci's protagonista obviamente estaba basado en Lu Zhiyao.
Este personaje como líder de la rebelión poseía dos características distintas: por un lado, era decidido, valiente y firme, con una fuerte mentalidad de lucha, sin importar el costo, incluso hasta convertirse en una máquina de guerra.
Esto recordaba a Qin Yi, capitán de "Mission and Choice".
Por otro lado, al final de la historia, mostraría cierto vacío emocional. Aunque derrumbó Tengda, quedaba sumido en un dilema, tornándose inédito y débil, similar a protagonistas de "A Bright Tomorrow".
Si Lu Zhiyao interpretara este papel, tal vez fuera otro clásico cinematográfico.
Sintió que el riesgo era alto!
El diseño propuesto por Ye Zhou, por su parte, se enfocaba en la dinámica del juego.
Los jugadores comienzan desde lo más bajo del mundo, empezando como mafiosos de las calles y ladrillos a la estafa, hasta robar el identidad de millonarios, haciendo negocios cada vez más grandes.
Esto es claro y con un gran salto, sería perfecto para mostrarlo en solo una docena de horas del juego.
Y este personaje tenía menos rasgos distintivos que el protagonista de la película.
Cada jugador podría darle a su avatar ciertas emociones, lo cual era una ventaja de los juegos sobre las películas.
En resumen, ambas propuestas tenían un punto sólido.
Además, sus ideas se formularon con un profundo entendimiento. Intercambiarlas no garantizaría capturar el esencia de ambas.
Si intercambiaban ideas, las mismas podrían resultar incompatibles y eso sería la clave para que Pei Qian perdiera dinero.
Por supuesto, si se implementaba, ambas cosas se harían: la película y el juego. Y era probable recibir buenas críticas, pero...
...Probablemente no sería un éxito rotundo.
Si no era un éxito rotundo, todo iría bien.
Tanto los juegos como las películas requerían enormes inversiones, por lo que sin un éxito rotundo, era improbable recuperar la inversión y aparecerían malos resultados.
Además, el lanzamiento de estas grandes obras podría dañar el prestigio del Grupo Tengda. Concomitante a los ataques de Empresas Residentes y Compañía de Transporte Shengyun, los daños serían inestimables.