Jueves, 17 de julio.Pai Qian revisó detenidamente los negocios de juegos de Grupo Tengda en su oficina, y con una expresión cansada, llegó a una triste conclusión.La industria de juegos de Grupo Tengda parecía haberse…
resquebrajado.En realidad, cuando los routers de juego estaban en su punto culminante de venta, Pai Qian ya se daba cuenta de algunos realidades crudas, pero en ese momento no quería aceptarlas.Después de dos días de reflexión, y teniendo en cuenta la situación actual de los negocios de juegos de Grupo Tengda, finalmente llegó a aceptar esa realidad.Grupo Tengda ya había construido una imperiosa e integral industria de juegos en China.
No solo tenía un claro dominio, sino que tampoco tenía ninguna brecha significativa en ningún campo.En cuanto a la investigación y desarrollo, existían tres departamentos principales: Dánde Juegos, Juyang Juegos y Estudio Tiempo Retrasado, encargados de la creación de juegos 3A y VR.En cuanto a los juegos independientes, había el Plan Prodigio y una red de incubadoras de juegos independientes en todo el país, con los mejores creadores de juegos nacionales ya incorporados.En el ámbito de las plataformas de juegos, el plataforma de juegos Matiz había tenido un gran éxito, y después de ser anunciada como la plataforma de juegos de Grupo Tengda, ya había atraído a numerosos jugadores.Además, el departamento de cooperaciones del Grupo Tengda había impulsado a varias compañías de juegos domésticas, y su influencia se había ido extendiendo a través de la influyente empresa de desarrollo de juegos Tierra de Fuego y la empresa de canales de distribución Dragon.
De esta manera, el ambiente de los juegos en China se fue acercando gradualmente al modelo de Grupo Tengda.Con el router de juego superado, el problema más difícil y crucial de los hardware había sido resuelto.
Desde entonces, Grupo Tengda había establecido un ciclo completo que abarcaba desde el contenido de los juegos hasta los hardware y las plataformas de distribución.
Tan solo era necesario que continuaran lanzando juegos de calidad, para que esa imperiosa industria de juegos perdurara.Incluso si en el futuro Grupo Tengda hiciera juegos que no fueran tan populares, las incubadoras de juegos independientes y las plataformas de distribución asegurarían que sus negocios de juegos siguieran lucrativos.¡Qué triste historia!Pai Qian pensó que en la industria de los juegos había avanzado continuamente, para poder meterse en campos más extraños y difíciles, con el objetivo de crear pérdidas y gastar todas las ganancias obtenidas en el desarrollo de juegos.Ahora, sin embargo, no quedaba más camino.La última esperanza de Pai Qian se apoyaba en el videojuego "Tu Futuro Elegido".
Era su última intentona.Sin embargo, Pai Qian no podía hacer más que prepararse para el peor de los casos, ya que ese videojuego también podía resultar lucrativo.En general, Pai Qian estaba prácticamente en una actitud de resignación en la industria de los juegos.
Dejando que las cosas se desarrollaran como se desarrollaran.Miró hacia otros campos."El nuevo proyecto del zoológico y el alojamiento fantasmal estarán abiertos oficialmente en la segunda mitad del mes.""La posibilidad de que el alojamiento fantasmal fracase es más baja, y el zoológico es un campo nuevo, merece más inversión.""¿Cómo puedo hacer que el zoológico no sea rentable?""¡Eh...
dado que ya hemos abandonado tratar de ganar dinero con la plataforma de juegos, ¿por qué no?""Anteriormente, propuse que se pudiera organizar un espacio interactivo donde los visitantes pudieran tocar a algunos animales.
Por ejemplo, se podían tomar algunos ejemplos de los cafés de águilas en el extranjero.""Sin embargo, tras revisar la información y consultar a expertos, descubrí que los águilas podrían tener una reacción de estrés, lo que no es benéfico para su salud.