Pedro preguntó: “Pei Jefe, ¿no tendrías un nuevo proyecto para la casa de miedos?”Quiero verlo.”Pei Qian asintió inmediatamente y buscó en su computadora el diseño para el nuevo proyecto de la casa de miedos.Aunque el proyecto fue diseñado por Chen Kangtuo, Ruan Guangjian y Ma Yiqun, la última aprobación definitiva recaía en Pei Jefe.Pei Qian había revisado rápidamente el diseño, pensando que tenía mucho potencial, por lo que no había hecho comentarios y había aprobado directamente.Ahora que Pedro quería ver el diseño, Pei Qian comprendía por completo su intención.
Después de todo, Pedro iba a ser el primer Chief Experience Officer en esa nueva casa de miedos, y conocer el lugar le resultaba lógico.Sin embargo, Pei Qian no se imaginaba que Pedro saltaría rápidamente a las partes interactivas del proyecto.
El nuevo proyecto de la casa de miedos se titulaba "Viajeros del extranjero", y la trama no era complicada.
Contaba la historia de un grupo de visitantes extranjeros que llegaban a un extraño Jínzhou en un dimensión distorsionada, y se hospedaban en la Casa de Miedos.Sin embargo, cada una de las industrias que podrían tocar, como los bares de distracción, los servicios de comida, y los gimnasios de gestión, se habían transformado en espacios oscuros y temibles dominados por monstruos.
Los nombres de estas industrias también habían cambiado: "Bares de distracción del infierno", "Servicios de comida del infierno", y "Gimnasios de dragones".Además, existían más áreas peligrosas y visiblemente aterradoras, como los abismos de los demonios y el cruce del infierno, que aumentaban la adrenalina.Para escapar de ese mundo temible, solo existían dos opciones: sobrevivir durante un tiempo determinado o buscar pistas que permitieran salir del lugar.El proyecto podía ser jugado individualmente o en grupo, con un nivel de dificultad variable.Los empleados, disfrazados de monstruos, se encargarían de asustar a los visitantes.
Cada área tenía su propio monstruo, que generalmente patrullaba su territorio.
Los visitantes necesitaban evitar a estos monstruos para encontrar pistas, pero en situaciones especiales, los monstruos podían aglomerarse, dependiendo de las mecánicas del juego.Si los visitantes encontraban una pista clave, los monstruos se agruparían para realizar una limpieza.
Entonces, los visitantes tendrían que esconderse con paciencia, sin ser descubiertos.Los monstruos no se movían de manera predecible, sino que podían ajustar su comportamiento según su propio gusto, lo que agregaba tensión e impredecibilidad a la experiencia.Pedro solo había hecho un vistazo rápido a el diseño y no se había inmerso completamente, por lo que la trama y las ubicaciones de las pistas aún le eran desconocidas.