Además de esto, en este videojuego se podía cambiar entre la perspectiva de primera persona y la de tercera persona en cualquier momento.
Aunque generalmente, para los videojuegos de realidad virtual, la perspectiva de primera persona proporcionaba una mayor inmersión, en este caso, se necesitaba la perspectiva de tercera persona para que los jugadores pudieran ver su elegante vestuario a todo momento.
Desde la perspectiva de tercera persona, los jugadores se convertían en observadores externos, capaces de examinar a su personaje desde cualquier ángulo.
Pei Qian utilizó el mando para girar su personaje en su espacio virtual y probar varias funciones. Sin embargo, el videojuego aún no estaba en su versión final, por lo que algunas funciones de conexión a internet eran diferentes de las del lanzamiento.
Luego, Pei Qian se dirigió al taller virtual para examinar el sistema de diseño de vestuario, el corazón del juego.
No apareció un editor profesional como se esperaba. En su lugar, vio una interfaz avanzada para modelar el rostro.
Esta interfaz incluía una funcionalidad para modelar el rostro, pero esta era una parte independiente del sistema de diseño de vestuario. Podías diseñar primero, luego ajustar tu rostro y maquillaje.
El primer paso en el diseño era determinar las medidas del modelo. Todos los modelos estaban por defecto con ropa interior, desalentando las ideas excesivas de los jugadores.
Los jugadores podían elegir entre un modo básico, un modo normal y un modo profesional.
Esto se debía a la diversidad en las habilidades de edición de los jugadores. Aunque el software pretendía que los no profesionales también pudieran participar en el diseño de ropa, no se negaba que los diseñadores profesionales generalmente poseían una mejor percepción estética y habilidades de diseño.
Aunque ciertos genios inexplicables podían superar a los profesionales, eran casos raras veces sucedidos.
Para los diseñadores de ropa profesionales, sus habilidades, desde la pintura, el sentido del diseño hasta la comprensión de las medidas y materiales, eran superiores a las de los no profesionales. Por lo tanto, necesitaban un editor con mayor libertad y profesionalidad.
Los no profesionales, simplemente no entendían estas complejidades. Solamente podían juzgar si una prenda de ropa era bonita o no después de verla. Por lo tanto, no podían utilizar un editor profesional, y un editor de modelado facial sería suficiente.
Por lo tanto, los modos básico, normal y profesional tenían diferentes funciones.
El modo básico era como un juego de combinación de ropa con alta libertad. Los jugadores podían elegir un patrón y combinar y juntar partes para ajustar, como cambiar la longitud, material, estilo, color de las faldas, etc.
Tras ajustar cada parte de la ropa de una manera específica, también podían crear un conjunto de ropa bonito.
Dado que se operaba dentro de ciertos patrones, el proceso era simple y fácil de aprender, y la ropa finalmente diseñada generalmente no era demasiado fea.