El viernes 20 de septiembre, Qiao Liang observaba la videoconferencia en la que se estaba subiendo, estiró los brazos y suspiró aliviado.
“¡Por fin está terminado!”
“¡Qué nostalgia! Ya no siento esa satisfacción tan intensa. Jugar a los juegos de Pei Qian es como leer un libro de filosofía; siempre me da una revelación, me inspira profundamente.
La única diferencia es que los libros filosóficos son difíciles de entender, y yo, con mi poca cultura, me quedo dormido. Pero los juegos de Pei Qian son llenos de diversión; me abre la mente sin que me dé cuenta y me enseñan cosas distintas.”
Como quien se cree el que mejor conoce a Pei Qian, Qiao Liang siempre ha tenido gran confianza en sus habilidades interpretativas.
Mientras jugaba este juego, Qiao Liang notó muchas cosas familiares; sentía que en sus juegos anteriores de Tengda también había sentido algo similar, aunque esta vez era más evidente.
La dificultad de los rompecabezas en "Tu Futuro Seleccionado" era agradable, bien equilibrada. Pero a medida que se adentraba, notaba que se desplazaban constantemente nuevas profundidades, lo cual era perfecto para hacer videos de análisis.
Qiao Liang se dedicó dos días a preparar este video, sacando todo lo que sabía sobre los juegos de Tengda, convirtiéndolo en este análisis exhaustivo.
Estaba seguro de que Pei Qian estaba transmitiendo a todos los jugadores algo crucial a través de este juego.
Para Tengda, que se había ganado muchas batallas y pronto derrotaría a la alianza anti-Tengda, este mensaje podría ser el objetivo de su próximo plan y una advertencia.
Qiao Liang ya consideraba este juego un hito en los juegos de Tengda.
Mientras esperaba la aprobación del video, revisaba las reseñas en línea.
En el proceso de crear el video, Qiao Liang siempre estaba desconectado de Internet para no ser influenciado por las opiniones de los demás.
Ahora que el video estaba listo, pensaba revisar las reseñas de los demás.
Pero al pasar un vistazo a los tuits y foros, Qiao Liang no pudo evitar fruncir el ceño.
“¿Qué está pasando? Un juego tan divertido, ¿cómo puede haber tantos que critican?”
“Dijeron que el juego es monótono, con contenido poco rico. Además, que aunque parezca que está haciendo autocrítica, solo está fingiendo. Es una forma de humillar a las otras compañías.”
“¡Qué absurdo! ¡Esta interpretación es completamente errada! ¡Y que tanta gente esté de acuerdo, ¡es ridículo! ¡”
Qiao Liang se enojó cada vez más, lleno de indignación.
Cada vez que pasa algo así, se preocupa más que los empleados de Tengda.
Las críticas negativas en línea se centraban en dos aspectos.
Primero, el juego era monótono con contenido poco rico, ya que el protagonista, el Capitán Lud, parecía un espectador pasivo, obteniendo diversas habilidades de combate a medida que avanzaba. Pero la jugabilidad solo implicaba combatir y derrotar enemigos repetitivamente, lo cual no era muy distinto de los juegos de acción sin fin.