Todos se miraron entre sí, ninguno habló.
Después de un largo rato, Ning Yunsheng suspiró profundamente: "Parece que siempre estaremos en la sombra mientras el Anfitrión Pei esté en el juego."
"Disolvámonos."
"Disolvámonos."
Estos señores presidentes eran personas inteligentes, no necesitaban explicaciones adicionales para entender su situación actual.
Este golpe final planeado por Lu Xiaoping, para ellos, era quizás la oportunidad más cercana de éxito. Si hubiera sido cualquier otra empresa, no habría podido resistir este ataque.
Y aunque hubieran sobrevivido, ciertamente habrían sufrido un daño severo, no podrían haber salido indemnes.
Pero el Anfitrión Pei parecía haber anticipado sus movimientos, incluso desde una perspectiva más alta, resolviendo su ataque con éxito.
Incluso su contenido de película bien preparado había ayudado al Grupo Tengda a encender aún más la popularidad y la atención del Anfitrión Pei. Todas sus preparaciones habían servido para alimentar aún más el fuego del Grupo Tengda.
Hasta ese punto, la Alianza Anti-Tengda ya no quedaba nada, realmente no había necesidad de continuar.
Estas empresas tenían dos opciones.
O seguir luchando contra el Grupo Tengda, manteniendo su modelo de negocio y luchando hasta el final.
Pero, ¿podría unir fuerzas todas estas empresas para derrotar a Grupo Tengda? Eso definitivamente no era posible.
O simplemente unirse a Grupo Tengda.
Derrotado, ¿por qué no unirse? Al menos podrían beber un poco de la tasa.
Sea como sea, elegir una o la otra opción significaba que su buena vida de ganancias fáciles había terminado. Eso era una gran derrota para muchas de estas empresas.
¿Qué podrían hacer?
No era de extrañar, Ning Yunsheng decía que mientras el Anfitrión Pei estuviera, siempre estarían en la sombra.
En realidad, era un proceso de reemplazar el mal por el bien. Al final, todas las empresas serían absorbidas por el Grupo Tengda. Porque quien no seguía las reglas del Anfitrión Pei, se quedaba naturalmente fuera, sin siquiera la oportunidad de permanecer en la mesa.
Muchos presidentes se levantaron, cada uno con una mirada triste, y se marcharon.
La Alianza Anti-Tengda había comenzado con gran alboroto, pero desapareció de manera silenciosa en unos pocos meses.
...
...
Una semana después.
3 de octubre, jueves.
Qiao Liang estaba jugando con algunos jugadores en línea en el modo de batalla de "Tu eliges tu futuro".
"Precaución, el sniper en el alto es probable que haya actualizado sus lentes inteligentes. ¡Ahorra dinero, recaudando recursos para subir nivel y obtener salto de salto para atacar el puesto de tres!"
"Finalmente completé el cuchillo de mantis. ¡Todos mantengan a raya, iré a buscar el enemigo de atrás con camuflaje óptico!"
"Tenemos que concentrarnos en tomar el puesto de tres. Teniendo el alto, tendremos la iniciativa en el campo de batalla."
Qiao Liang discutía estrategias con los jugadores en voz alta.
Cuando "Tu eliges tu futuro" comenzó, los jugadores se encontraban en un mundo lleno de tecnología de vanguardia y batallas de fuego realista.
El juego tenía tres modos de batalla básicos.
El primero era similar a los juegos de disparos tradicionales, enfocándose en la diversión del disparo. La armadura, el camuflaje óptico y los armamentos cercanas eran menos efectivos en este modo, enfocándose más en la experiencia de juego de "Fortaleza Naval".
Estos mapas de batalla eran generalmente pequeños, permitiendo a los jugadores disfrutar plenamente de la sensación de disparar.
El segundo modo era el equilibrado. En este modo, los jugadores podían alcanzar un equilibrio cíclico de dominación. Por ejemplo, subir el fuego pesado, los rifles inteligentes podían cubrir ciertas áreas críticas, y necesitarían un snipe para contenerlo.
Los snipers, a su vez, eran fáciles de matar por los asesinos con camuflaje óptico y armamentos cercanas.
Este ciclo cíclico exigía que los jugadores se adaptaran a la dinámica del mapa y la situación de batalla, distribuyendo recursos de manera eficiente. Cada soldado, con la ayuda de sus armaduras, se convertía en un superhéroe con habilidades y fortalezas específicas.
Los mapas de batalla eran generalmente medianos y tenían mecanismos de interacción con el mapa. El objetivo era ganar puntos a través de la interacción con estos mecanismos, lo que era similar a los juegos MOBA.