Capítulo 54: Problemas después del PK
Al desconectarse, Gui Fei se sentía un poco cansado. Dado el tiempo que pasaba en el juego, nadie debería sentirse agotado, pero Gui Fei había vivido un día lleno de intensidad. La persecución sin pausa, la tensión y la concentración durante el combate después de el baño de fuego, todo eso había consumido sus energías de manera exagerada. Ahora que se había desconectado, su mente se relajaba y sentía un gran cansancio. Ser un gran jugador de MMORPG también no era fácil.
Pensó en la maniobra sin dormir de Juegui y sus amigos. Eran tipos encerrados en casa, su cuerpo no podía compararse al de Gui Fei, y sin embargo, luchaban tan intensamente.
Después de una noche de descanso, Gui Fei no se apresuró a conectarse y simplemente navegó por el foro oficial del juego.
Aunque Gui Fei era un jugador experto en combate, en otros aspectos era un principiante. Era simplemente un nuevo jugador que se metía en el juego.
El baño de fuego era una excelente adición a su ataque, también le proporcionaba un entorno de ejercicio. Sin embargo, en momentos cruciales, el ataque mágico adicional no se producía de forma constante, lo que era un problema. Gui Fei quería saber si había alguna manera de aumentar la probabilidad de ese tipo de hechizo a 100%. Si eso fuera así, Gui Fei podría convertirse en un asesino de alta agresividad.
Sin embargo, la investigación actual en el juego se centraba en hechizos adicionales para aumentar el daño congelante o paralizante. Los hechizos de fuego, por otro lado, eran menos valiosos, ya que los guerreros tenían poca magia. La cantidad de veneno causado por la armadura varía según la calidad, y no depende de la cantidad de magia. Además, el veneno puede causar daño continuo, lo que lo hace fácilmente superior a los daños del fuego, siempre que no sea una armadura de baja calidad.
Otra razón importante era que el ataque mágico adicional requería un ataque normal. Cuando se usaban habilidades de personaje, las propiedades mágicas de las armas se congelaban. En combates de difícil nivel, como el PK o la conquista de jefes, las habilidades eran lo que decidían el resultado. Por lo tanto, los hechizos de daño de salida puramente destructivos eran menos valiosos y eran vistos como basura por los jugadores.
Los jugadores no se molestaban en investigar esos hechizos. Gui Fei revisó el foro y solo encontró información inútil. Sabía que las armaduras, los anillos, las pulseras y los insignias podrían tener propiedades de hechizos adicionales.
En el juego, los equipos se dividían en: cabeza, cuerpo, cinturón, piernas, dos anillos, una pulsera y una insignia, un total de nueve partes.
Hasta ahora, Gui Fei no había obtenido nada en las dos manos y alrededor del cuello, lo que indicaba que la tasa de caída de estas armaduras era baja. Su sombrero y botas no eran malos, pero no eran apropiados para un mago, y por eso el Príncipe de Han se burlaba de él.
Gui Fei se tranquilizó y continuó leyendo. Algunos piso más abajo, el tema volvió al tema principal, analizando las tácticas y técnicas de Gui Fei. Gracias a la multitud de espectadores, se podía ver claramente que Gui Fei se enfocaba en la agilidad y los hechizos adicional. Con un ataque rápido y adicional, Gui Fei podía resolver a la perfección a una ratera como No Ríe.
Muchos jugadores expertos analizaron las posibilidades de ese personaje. Gui Fei se fijó en un usuario llamado Ceguera que decía que los hechizos de Gui Fei eran solo un fenómeno casual. No Ríe era débil en velocidad y se veía vulnerable ante un mago en completo agilidad. Además, era una ratera que dependía de la sangre, y en el caso de un personaje con alta defensa o velocidad, todo sería incierto. Si hubiera armaduras de defensa mágica, esto significaría otra gran destrucción para la técnica de Gui Fei.