Capítulo 443: La Calma del Asesino
Ya era un 60 nivel BOSS uno de los más topos en los BOSS salvajes. Los de mayor nivel que esto solo aparecían en misiones o tramas. Eran tan inteligentes y fuertes que traían buenos botines, pero su ubicación era misteriosa y dependía de condiciones. Los BOSS salvajes, sin embargo, no eran tan frecuentes en los mundos paralelos.
Para evitar que los jugadores formaran grupos y rutas fijas para matar a los BOSS salvajes, los desplazamientos de estos eran impredecibles. Los BOSS de cada nivel no permanecían en sus áreas de subida de nivel; vagaban por todo.
Entonces, ¿qué hacer cuando un BOSS de alto nivel llegaba a las áreas de subida de nivel de los jugadores de nivel bajo? El sistema respondía: "¿Qué se supone que deben hacer? ¡¡Salgan de su camino!! Van a seguir vagando, y en un rato ya se marcharán..."
En el pasado, había una leyenda en el juego. Durante los primeros días, cuando los jugadores tenían niveles muy bajos, un BOSS de alto nivel llamado "Vagabundo" se acercó a las afueras de la ciudad principal. Muchos jugadores murieron a manos de este BOSS sin saber de qué se trataba. Finalmente, cuando comprendieron, los jugadores intentaron evitarlo, pero el BOSS se movió dentro de la ciudad, creyendo que estaba sucediendo un asedio. Los guardias de la ciudad, sin embargo, detuvieron al BOSS en cuestión de minutos.
Esta leyenda enseñó a los jugadores dos lecciones: los guardias del sistema eran increíblemente fuertes, y los BOSS que morían a manos de ellos solían dejar botines espectaculares, lo que generaba envidias y conflictos. La ciudad en la que ocurrió esto se llamaba Ciudad de la Noche.
Un día, un joven que hasta entonces pasó desapercibido formó una facción y se convirtió en la facción más fuerte de Ciudad de la Noche. Su repentina influencia y poder provocaron que se dieran cuenta de que este nuevo líder era el que había matado al BOSS en la puerta de la ciudad. Su nombre era Silver Moon.
La presencia casual de un BOSS de alto nivel en la puerta de la ciudad había causado tanto revuelo. El sistema "desplazamiento" de los BOSS se volvió una incógnita. Posteriormente, los desarrolladores decidieron que los BOSS se detendrían a veces para permitir a los jugadores recuperar un poco.
Los jugadores cantaron al BOSS del mundo paralelo: "Eres un lobo solitario, vagabundos por la inmensidad de los campos de subida de nivel."
Pero el Asesino del Despliegue de Nubes era una excepción. Su historia era un misterio; vagabundos a menudo volvían a su punto de partida, y esto ocurrió con este Asesino del Despliegue de Nubes. No se movía de un lugar a otro, pero su velocidad era lenta. Fue así que, cuando el sistema de su mano se activó, encontraron a este Asesino del Despliegue de Nubes.
"¿Hay alguna forma de desactivar el sistema de atraer enemigos de este Asesino del Despliegue de Nubes?" Uno de los integrantes del equipo de vigilancia preguntó a Ye Xiao.
"Solo dos opciones: matarlo o desconectarse." Respondió Ye Xiao.
El silencio se apoderó del grupo. Eso no cambiaba nada.
El equipo de Ye Xiao había creado a este BOSS con un sistema de atraer enemigos que no se podía desactivar. Esto se debía a que la mayoría de los jugadores usaban clases defensivas para atraer enemigos y clases ofensivas para dañar. Ye Xiao y su equipo querían que este BOSS desafiara este esquema.
¿Deseabas atraer enemigos? Bien, no te molestes. Este Asesino del Despliegue de Nubes no permitiría que cambiaras tu objetivo.
¿Querías concentrar los ataques en el defensor del grupo? Eso no funcionaría. Este Asesino del Despliegue de Nubes se basaría en su propia evaluación de los objetivos. Los ataques accidentales o habilidades específicamente diseñadas para atraer enemigos eran inútiles.