Espíritu de la Espada quedó sin palabras.
"¿Realmente vas a abandonar esta misión?" Kufei confirmó.
"¡Abandonarlo!" Espíritu de la Espada suspiró. "Es un amigo de Waterdeep y además es una misión personal."
"¿Has considerado la razón por la que la Liga de Asesinos te ha designado a él como tu objetivo?" Kufei preguntó.
"¿Qué es lo que quieres decir?" Espíritu de la Espada preguntó.
"¿Recuerdas la frase: 'Si algo tiene que suceder, el cielo lo verá'? Bueno, en la vida real no hay un cielo, pero en el juego, el sistema es el cielo. No importa lo que hagas o quien hayas herido, no puedes ocultarlo del sistema." Kufei explicó.
"¡Entonces, tu punto es…¡ese tipo también es como ese vino de manzana, un asesino sin piedad!" Espíritu de la Espada dijo.
"No lo sé, pero creo que el sistema no enviará una misión arbitraria, asesinando a alguien al azar. Permitir el asesinato es un asunto que el sistema puede cerrar, pero no deberían estar manipulando y alentando este tipo de cosas. Además, con las severas sanciones por el asesinato en este juego, deberían prestar atención a la estabilidad del juego." Kufei dijo.
"¡Ves, estás cada vez más familiarizado con el diseño y las reglas del juego!" Espíritu de la Espada dijo con alivio. A veces, el comportamiento infantil de Kufei realmente les causaba un deseo de vomitar a estos veteranos de los juegos.
"¡No, simplemente he visto demasiados casos de asesinatos!" Kufei dijo.
Espíritu de la Espada quedó callado por largo tiempo y luego dijo: "Tienes razón. Por ejemplo, las misiones interactivas, el sistema ha creado esta rivalidad de asesinato, lo que debilita las sanciones del asesinato. Desde esto, podemos deducir la actitud del sistema hacia el asesinato, es decir, su percepción de ello. Además, la muerte es inmediata y la pérdida de nivel, esta sanción es severa, pero es ineludible. En el mundo paralelo, no se puede abrir nuevas servidores mensuales o semanales como antes. Los nuevos jugadores pueden comenzar en un nuevo servidor con otros nuevos jugadores desde el mismo nivel. En el mundo paralelo, todos están en el mismo servidor, y los nuevos jugadores siempre están un poco detrás de los jugadores de tiempo de juego más antiguo. Esta sanción severa de la muerte, creo que es una forma de presionar a los jugadores más veteranos, para que no se alejen demasiado de los nuevos jugadores. El diseño de los niveles y las experiencias de subida de nivel también tienen este propósito. Y estoy seguro de que este juego tendrá un límite de nivel, no puede subir indefinidamente."
Espíritu de la Espada, no era de maravillarse, que hablar de la operación del juego y la estrategia de atrapar a los jugadores era tan astuto.
"¡Con un límite de nivel, entonces, ¿¿¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡