Durante este tiempo, varios miembros propusieron que los miembros del gremio dejaran de llevar el distintivo del gremio. Aunque la sugerencia era buena, Nube de Medianoche no la adoptó. Ya no solo se preocupaba por su estado de ánimo, sino también por el de los jugadores del gremio, o de los residentes de Nube de Medianoche. Al retirar el distintivo del gremio, la mayoría de los jugadores pensaban que solo era un asunto trivial, pero para los jugadores del Gremio de las Diez Alianzas, mostrar su identidad era una vergüenza, un signo de debilidad.
Los jugadores que se unieron al Gremio de las Diez Alianzas buscaban la arrogancia de las Diez Alianzas, y los jugadores de Nube de Medianoche amaban esa actitud de maldad. Ahora, al ser asustados y no poder mostrar su identidad, era difícil de aceptar emocionalmente.
Si propusieran ese método ahora, sería una humillación ante el Equipo Águila. No importaba cuántos jugadores estuvieran dispuestos a hacerlo, el gremio perdería su reputación. Además, ese impacto no solo afectaría a los miembros del gremio, sino que también se convertiría en burla para los jugadores de Nube de Medianoche: un gremio que no osaba mostrarse a sí mismo ante una simple compañía de mercenarios de treinta miembros. Los jugadores que se burlaran no se importarían si la compañía era muy buena o cómo la derrotaron.
Nube de Medianoche no quería estar en desventaja, así que organizó a algunos jugadores para buscar a los miembros del Equipo Águila en los puntos de resurrección, pero sin resultado. También movilizó ataques en el mundo real, como pedir a algunos compañeros que publicaran en los foros locales de Nube de Medianoche, criticando al Equipo Águila por ser empleado por la compañía Ingenio y por tratar de darle problemas a los jugadores.
El problema era que las compañías de mercenarios como el Equipo Águila, al fin y al cabo, eran organizaciones que trabajaban para los contratantes. En el mundo virtual, muchos jugadores de mercenarios se comportaban así. El contratante no importaba, solo se necesitaba el pago, a menos que fueran jugadores como Lunares de Plata, que serían colectivamente despreciados. En cuanto a la compañía Ingenio, no todos los jugadores como Agua Profunda odiaban la compañía con la misma intensidad. La mayoría de los jugadores estaban acostumbrados a ese tipo de servicios en los juegos y no tenían reservas. Por lo tanto, no entendían por qué se debía despreciar a la compañía Ingenio por contratar al Equipo Águila. Sin embargo, la mayoría de los jugadores de Nube de Medianoche sabían que las Diez Alianzas habían comenzado a perseguir a la compañía Ingenio de Nube de Medianoche, causando una guerra generalizada...
De repente, las Diez Alianzas no solo no habían ganado el apoyo, sino que se habían metido en problemas. Alguien señaló con astucia que las Diez Alianzas podrían estar pidiendo apoyo en el foro porque no podían derrotar al Equipo Águila, lo que hizo que Nube de Medianoche se sintiera avergonzado y furioso. Solo lamentaba no tener el poder para borrar los posts.
Sus subalternos se quejaron: "¿Solo era para publicar un post? ¿Quién sabía que iba a tener tantas ideas profundas? No somos expertos en guerra de publicidad, ¿cómo podríamos entenderlo?"El mago cuerpo a cuerpo del MMORPG, Jun Moxiao, estaba de malas suertes. Si la ofensiva offline había sido simplemente un chiste, resultó que la Asociación de diez Congregaciones recibió cientos de mensajes de protesta online. Los mensajes no solo analizaban por qué la Asociación de diez Congregaciones había atacado al estudio inofensivo de Ying Qi, sino que incluso llegaron a la era primitiva de la totalidad de treinta, retratando a Cloudy Dawn y sus compañeros como mendigos pidiendo limosna en las calles. Comparativamente, ahora eran millonarios, habían ganado un poco de poder y se pavoneaban.
Estos mensajes eran el trabajo de profesionales de la guerra de mensajes, según escuchó Jun Moxiao. Cuando los ancianos y hermanos le contaron que estaban planeando ir a las redes para enfrentar a los otros, todos se pusieron a temblar. Cada uno de ellos no temía a los enfrentamientos Pk, pero enfrentarse a los otros en las redes y discutir con palabras era algo que no estaban acostumbrados a hacer.