Así que ahora el objetivo era doble: encontrar al misterioso personaje y detenerlo de seguir tirando. La tensión del grupo era palpable; la frustración se mezclaba con la esperanza.
Fue la aguda observación de Han Jia el primero en dar el golpe. "¡Esperen!", exclamó. "No es para evitar que nos reconozcan, sino para evitar ser recordados". Pero ya era demasiado tarde. La persona mascarada se había convertido en un símbolo, una figura a temer y admirar al mismo tiempo.
En los días siguientes, las estrategias cambiaron drásticamente. En lugar de interactuar directamente, los jugadores empezaron a usar correos electrónicos como su principal medio de comunicación. Se convirtieron en receptores pasivos, esperando la siguiente instrucción.
Pero ahora estaban casi al final. Ya no importaba si eran reconocidos o no. Los "personajes anónimos" seguían tirando con impunidad. La gente se había acostumbrado a sus ráfagas repentinas, y el sistema ya no era tan efectivo. Había salido docenas de objetos, y la gente estaba harta de simplemente esperar en las cajas de correo.
El tiempo se estaba agotando. Los jugadores habían desarrollado una nueva rutina: salir apresuradamente, buscar cualquier indicio de un personaje mascarado, luego regresar a sus casas para revisar sus correos electrónicos. Habían llegado al punto en que preferían la seguridad de los ataques fallidos antes que el riesgo de seguir esperando.
Este intervalo fue aún más corto. La gente ya no tenía tiempo ni paciencia para esperar más. En cuestión de minutos, se habían encontrado docenas de objetos perdidos en las calles sin explicación. La gente murmuraba sobre lo absurdo de la situación, preguntándose si sería mejor simplemente dejar que siguieran tirando hasta el final.
Con solo diez minutos por cada tirada, los jugadores se estaban volviendo cada vez más frenéticos. Correían por las calles, saltaban a techos y trepaban por árboles en busca de pistas, pero siempre eran demasiado tarde. La tensión era palpable; la desesperación amenazaba con desbordar a todos.
La persona mascarada parecía disfrutarlo todo. No les importaban sus frustraciones ni su necesidad de tener éxito. Lo que realmente valoraban era el proceso, la sensación de estar en control. Los jugadores que habían intentado detenerlos simplemente eran obstáculos. Se habían convertido en una amenaza para su juego, y estaban decididos a eliminarlos.
Este fue uno de los momentos más caóticos de ese día. Los jugadores estaban en estado de agitación, corriendo y gritando mientras perseguían cada rastro del personaje mascarado. Alguien corrió hacia un techo para espiar, otro estaba sentado junto al buzón con la esperanza de que llegaran más objetos, y otros todavía se habían ido a las afueras de la ciudad.
Pero el "personaje anónimo" no les importaba. Sólo pensaba en su seguridad personal, sin importar los riesgos. Y si había intentado detenerlo antes, ya había desaparecido, dejando atrás un rastro de frustración y derrota.
Esta era una hora que nunca olvidaría. Una hora de caos, desesperación y la cruda realidad del juego online. Pero también fue una hora de camaradería, cuando jugadores que se conocían sólo por sus nombres luchaban juntos para encontrar al "personaje anónimo".
Al final, llegó el momento. La persona mascarada hizo su última tirada. Al salir los objetos, todo el mundo gritó y corrió hacia afuera. Los objetos fueron recogidos rápidamente, uno por uno, antes de que el sistema anunciara la conclusión del juego.
Para cuando terminaron, sólo quedaban un par de objetos. Y estos acabaron en manos de una sola persona. Era fácil imaginarlo: ansioso, emocionado, pero también con miedo de perder todo lo que había ganado. Había tenido suerte para llegar al final.