Los hechiceros de los muertos en el norte de Atlántida se unieron para lanzar una peste, convirtiendo esta tierra en un paraíso para las razas de los muertos.
En el norte del imperio humano, murallas de defensa se construyeron, y los sacerdotes de la Luz curaban a diario a los afectados por la peste, logrando un cierto grado de estabilidad.
Pasaron quinientos años, y la próxima guerra parecía acercarse silenciosamente.
Imperio de Gréalnd (benigno, orden, alineación de la luz)
Nación humana con una larga historia y civilización, hogar de los arcanos. Su capital, la Ciudad del Cielo de Carrol, fue creada por los magos usando su poder arcano.
Fe de la luz.
Consejo de Ancianos.
Profesiones nacionales: Sacerdote (Sacerdote de la Palabra Santa, Sacerdote de la Sombra), Mago (Mago Elemental, Mago de Ondas, Mago de la Palabra Santa), Asesino (Asesino de Viento, Luchador de Batalla), Guerra (Guerrero Furioso, Guerrero Armado), Caballero Sagrado (Sacerdote Silencioso, Caballero de la Palabra Santa).
Imperio de Saturn (benigno, orden, alineación de la luz)
Reino que nació en los bosques primarios de enanos, elfos y hombres bestia. Allí nacieron los sacerdotes. Su capital, la ciudad colgante de Margot.
Fe caótica.
Consejo tribal.
Profesiones: Sacerdote (Samán Hechicero, Samán Tótem), Guerrero (Guerrero de la Tormenta enano, Guerrero de la Horda, Guerrero de la Bestia), Druida (Druida de llamada, Druida de transformación, Druida Elemental), Asesino (Arquero Asesino), Asesino (Asesino Elfo, Asesino de la Sangre Dorada), Mago (Mago Elfo).
Tribus de gigantes (benigno, neutral, alineación de la luz)
Vivían en el sur del continente de Atlántida. Los gigantes se retiraron de cualquier guerra cuando se producían conflictos, pero cuando la guerra tocaba su tierra, se levantaban para luchar.
Profesiones: Guerrero (Guerrero Gigante, Guerrero Salvaje), Sacerdote (Samán Hechicero, Samán Tótem).
Tribus de demonios (malévolo, orden, alineación oscura)
Vivían en el subterráneo, formadas por humanos caídos, elfos oscuros, goblins y hombres bestia. Expulsados por los humanos a los subterráneos, su capital era la Cidadela Subterránea de Otaris. Su líder era un poderoso humano caído y elfo oscuro.
Fe del Demonio.
Liderazgo.
Profesiones: Guerrero (Caballero Demoníaco, Guerreiro Duplo Espada, Guerrero de la Horda), Hechicero de los Susurrantes (Hechicero Susurrante Elfo, Hechicero Susurrante Goblin, Hechicero Susurrante Humano), Sacerdote Oscuro, Asesino (Asesino Elfo, Asesino de la Sangre Dorada), Mago (Mago Goblin, Hechicero Demoníaco, Hechicero Humano).
Imperio de los Muertos (malévolo, orden, alineación oscura)
Vivían en el norte del continente, en la tierra desolada de la peste. Miles de años atrás, los hechiceros de los muertos unieron el norte para lanzar una peste, matando a millones de humanos. Allí, se convirtieron en el paraíso de las razas de los muertos. Su capital era el Santuario de los Muertos en Riodis.
Fe de la Muerte.
Liderazgo.
Profesiones: Hechicero de los Muertos, Guerrero (Guerrero del Alma Muerta, Guerrero de los Muertos), Mago (Mago Susurrante, Mago de los Muertos), Asesino (Asesino del Alma Muerta).
La formación de los cinco imperios marcaron el inicio de una nueva era. Una fuerza nueva se unió a la historia, y las ruedas de la historia comenzaron a girar lentamente, hacia un destino incierto.
En la oscura noche,
iluminada por la llama del fogón,
que testigos sean los dioses,
el amanecer y la luna cambian,
la luz se extingue, la oscuridad desaparece,
el mundo cambia por nuestra llegada,
unimos nuestros destinos,
avanzamos juntos,
nacemos y morimos juntos,
hasta que la tierra esté llena de nuestro rastro,
la gloria es nuestra vida.