Independientemente del nivel de habilidad, las habilidades tienen distintos niveles de dominio, que van de bajo a alto: Novato, Principiante, Logro menor, Logro mayor, Competente, Armonioso, Sin esfuerzo, Maravilloso y Divino.
Las habilidades con competencia divina en el nivel Novato pueden incluso competir con las habilidades de Logro Mayor en el nivel Terrenal.
Por lo tanto, el nivel de habilidad es importante, y la competencia es igualmente importante.
"¿Dónde puedo practicar el entrenamiento de ataque estático?"
La sala 2 es la sala de simulación estática y la sala 3 es la sala de simulación de combate.
Entonces, comencemos.
"Trueno."
Ming Xi y su mascota se miraron, con la misma emoción intensa reflejada en sus ojos, mientras ella abría la puerta de la Habitación 2 con un gesto enérgico... La Sala de Simulación Estática era similar a un campo de tiro interior. Las mascotas usaban sus habilidades para atacar objetivos fijos, cuya forma y posición podían ajustarse según las necesidades de cada una.
Tras varias pruebas, Ming Xi descubrió que la práctica en la Sala de Simulación Estática era muy eficaz para mejorar la destreza en las habilidades de ataque.
Tomando como ejemplo el Ataque Alado, si el Pájaro Trueno usara Ataque Alado dos veces y lograra acertar al objetivo, su dominio de la habilidad aumentaría en 1 punto porcentual.
Esto significaba que bastaba con demostrar con éxito la misma habilidad 200 veces para que esta pasara de nivel principiante a nivel de novato.
Sin embargo, a medida que aumentaba la destreza, también aumentaba el número de usos exitosos necesarios.
Por ejemplo, para el ataque Garra del Pájaro del Trueno, que ya había alcanzado el nivel de competencia de Principiante, sería necesario ejecutarlo con éxito 20 veces para aumentar la competencia en 1 punto porcentual.
Por otro lado, la Sala de Simulación de Combate era un espacio virtual que replicaba la realidad casi a la perfección, ofreciendo dos modos: Modo de Batalla Aleatoria y Modo de Batalla Fija.
El primero, como su nombre indica, consistía en que la sala de simulación emparejaba aleatoriamente a los oponentes según el estado de la mascota; la especie, los atributos y el nivel del oponente eran aleatorios. Este modo maximizaba la capacidad del Domador de Bestias y sus mascotas para adaptarse a situaciones improvisadas.
Este último era más fácil de usar, ya que permitía especificar el tipo, los atributos e incluso las habilidades de la mascota rival según las necesidades de cada usuario, lo que lo convertía en un método de entrenamiento muy específico.
Aunque la Sala de Simulación de Combate era mucho menos eficiente que la Sala de Simulación Estática para mejorar la competencia en las habilidades de las mascotas, podía mejorar significativamente las habilidades de combate del Domador de Bestias y sus mascotas, así como la Comprensión Tácita...
Aunque el amo y la mascota acababan de firmar un contrato, estaban excepcionalmente compenetrados en lo que respecta al entrenamiento.