“ Señorita Yan, ¿quiere que le explique las reglas?”
El apuesto recepcionista no se había marchado; en cambio, seguía a Ming Xi como un asistente.
Ming Xi se giró para mirarlo, sonrió y dijo: "Entonces le daré problemas al gerente Zhou ".
El apuesto recepcionista, por supuesto, tenía nombre.
Su nombre y cargo figuraban en la insignia prendida en su pecho izquierdo.
Gerente de recepción: Zhou Lian
¿Y por qué un encargado de recepción estaría saludando a los huéspedes en la puerta? ¿Existe la posibilidad de que un huésped haya causado algún problema y él lo haya acompañado a la salida?
Cabe decir que Ming Xi llegó en un momento muy oportuno.
Zhou Lian sonrió y comenzó a explicarle a Ming Xi las reglas del Edificio de Piedras de Juego.
Las piedras de juego en este caso eran dos conceptos completamente diferentes de lo que Ming Xi entendía por piedras de juego.
Las reglas del Edificio de Piedra de Juego se pueden resumir de la siguiente manera:
La primera planta del edificio de la Piedra de Juego cuenta con un total de 50 puestos de habilidad. Cada puesto tiene entre ocho y veinte Piedras de Habilidad específicas. Los clientes pueden elegir un puesto para iniciar una ronda, convirtiéndose en el crupier, según sus necesidades.
El comerciante envía a su mascota a absorber las Piedras de Habilidad y, finalmente, paga las tarifas correspondientes de las Piedras de Habilidad en función del resultado de la absorción.
Una vez iniciada la ronda, los demás invitados pueden realizar sus apuestas según su propio criterio.
Aquí hay dos maneras de apostar.
El primer tipo consiste en apostar a si el crupier podrá acertar con la piedra, lo que tiene un término profesional llamado "crupier del destino".
El segundo tipo consiste en apostar a qué piedra elegirá el crupier, lo que se denomina "Apuesta por puntos".
Los demás invitados ganan fichas equivalentes en función de sus apuestas.
Para el invitado que abre la ronda, las ganancias y pérdidas derivadas de apostar en la piedra son relativamente más complejas, ya que cada puesto de habilidad tiene una apuesta base diferente.
“…Por ejemplo, la Piedra de Habilidad en este puesto es la Flecha de Agua, una habilidad básica de tipo Agua, y la apuesta base es de tres Piedras de Habilidad.
Si la mascota del crupier puede aprender la habilidad Flecha de Agua antes de consumir la cuarta Piedra de Habilidad, entonces el crupier no solo no tiene que pagar por estas tres Piedras de Habilidad, sino que también recibe una cantidad equivalente de fichas igual a 3 menos la cantidad de Piedras de Habilidad consumidas, o puede tomar directamente la Piedra de Habilidad.
Sin embargo, si la mascota del crupier no aprende la habilidad Flecha de Agua antes de la apuesta base, entonces el crupier no solo tiene que pagar el precio original de las tres primeras Piedras de Habilidad, sino que por cada Piedra de Habilidad adicional consumida posteriormente, el coste de la porción adicional se duplicará continuamente: la cuarta se duplica, la quinta se cuadruplica, la sexta se óctuple, y así sucesivamente.