Capítulo 32: Avanzo en el Sector de Juegos (32/46)¿Cuáles son los proyectos de ganancia en el mundo de la red?Existen muchos proyectos de ganancia, como los sistemas de negocios, similares a los ERP, que son el software de gestión empresarial más popular en la actualidad.
Aunque un buen sistema de ERP puede venderse por millones de yuanes, incluso más de diez millones, la creación de un sistema ERP es sumamente compleja y se trata de un negocio en una sola transacción.
Una vez que la empresa paga, ya no obtiene ingresos adicionales.
Incluso con los costos de mantenimiento, son solo unos pocos miles de yuanes.La habilidad de programación de Shi Lei era muy alta.
Si se propusiera crear un sistema ERP, no sería un problema.
Sin embargo, Shi Lei no tenía esa intención.
Su objetivo era más ambicioso.Shi Lei se dirigió a toda la cadena de juegos!En Xia Guo, la cadena de juegos era altamente rentable.
En 2006, los juegos en línea estaban en su período dorado de mitad de desarrollo.
En ese tiempo, los juegos en línea eran mucho menos variados que en los tiempos modernos.
Era una mezcla de todo tipo de cosas.Al igual que los juegos de acceso gratuito que se vendían los objetos del juego, en los tiempos modernos, era raro.
Los soldados del Xia Guo aún no habían entrado en su período dorado.
Shi Lei planeaba, en este tiempo, implementar juegos gratuitos y así recoger grandes cantidades de dinero.Aunque Shi Lei no conocía el sector de los juegos, tenía un poderoso método para ganar la batalla!Era el motor de reconocimiento de acciones dinámicas!Shi Lei planeaba desarrollar juegos de movimiento corporal!Lo que se conoce como juegos de movimiento corporal, son juegos que capturan las acciones del cuerpo del jugador a través de una cámara, luego se reflejan en la computadora y controlan a los personajes del juego para interactuar con el juego.Aunque en 2012, los juegos de movimiento corporal eran algo nuevo y avanzado, el reconocimiento de acciones dinámicas era bastante bajo.
En el año 2006, un juego de movimiento corporal sería un proyecto de juego que cautiva la atención.En cuanto al reconocimiento de acciones dinámicas, el motor de reconocimiento era muy eficiente, incluso podía identificar acciones de los dedos de forma rápida, así que no era necesario preocuparse de otras acciones corporales.Sin embargo, para un reconocimiento de acciones de los dedos más preciso, se necesitaba una cámara de alta resolución.
Si se utilizaba una cámara de video de baja resolución, incluso con el motor de reconocimiento de acciones tan potente, no se superaría el límite de la hardware.Con el motor de reconocimiento de acciones, Shi Lei estaba seguro de poder crear un espacio propio en el sector de los juegos.Ahora era el año 2006.
El juego "Fuego en la Línea de Combate" se lanzaría oficialmente en mayo del 2007.