Capítulo 579 Sistemas de Transacción de Riqueza Virtual y Sistemas de Pago
Muchos factores pueden atraer a los jugadores a un juego!
El juego de primer persona de disparos más famoso en el universo, "Grenade Line", se alzó con el premio anual al mayor beneficio gracias a su sencillez de operación y gran base de jugadores.
Aunque el beneficio de "World of Warcraft" no era tan grande como el de "Grenade Line", tampoco podía ser despreciado. Se mantuvo a raya a través de un juego bien estructurado y un espíritu de cooperación en equipo, atrayendo a muchos jugadores.
¿Qué lo hacía atractivo "World of Valor"?
En efecto, el modo de operación basado en sensorios de "World of Valor" era extremadamente avanzado, abriendo un nuevo horizonte en el mundo de los juegos. Era un hito en la historia de los videojuegos.
Pero, este hito no venía sin un costo!
El precio de la plataforma de operación sensorial determinaba que no se pudiera difundir rápidamente en un corto periodo de tiempo. Los jugadores promedio tendrían que esperar por un tiempo considerable para poder disfrutar del avance de los juegos basados en sensorios.
Es decir, esta plataforma de operación sensorial avanzada no se convertiría en una razón para atraer a los jugadores promedio.
Además de la operación avanzada, el excelente rendimiento gráfico de "World of Valor" también era un punto fuerte. Sin embargo, para disfrutar de este rendimiento, los jugadores necesitarían un sistema de hardware muy potente, lo que implicaba un gran gasto.
Solo los jugadores de alto nivel, no los promedio, podían hacer frente a este gasto.
Sin las dos ventajas anteriores, "World of Valor" no parecía tener demasiados méritos.
Además, "World of Valor" tenía grandes debilidades!
Por ejemplo, la falta de jugadores promedio significaba que los jugadores de alto nivel no podían sentir el desafío de destruir a sus oponentes. Si se usaban tácticas como emboscadas, envenenamiento y chantaje, los jugadores promedio podían derrotar a los jugadores de alto nivel.
Hacer que los jugadores promedio beneficiarse sería la jugada decisiva de Stone.
Stone explicó su idea a Mu Shuang, quien titubeó y respondió: "Stone, tu método es excelente, pero podría violar la ley. Las disposiciones en borrador de la ley de protección de la propiedad virtual en línea no permiten que los juegos tengan este tipo de configuración."
Stone se rascó la cabeza. Solo había pensado en la diversión y olvidó el asunto legal.
"Mu Shuang, ¿no tienes ninguna sugerencia? ¿Podemos evitar el problema legal?" Stone le pidió a Mu Shuang con humildad.
La ley tenía disposiciones, por lo que también debía existir una forma de circunvalarlas.
Mu Shuang era experta en la administración de empresas y en leyes empresariales. Después de pensarlo un momento, propuso: "Stone, no proporcionaremos un canal oficial para intercambiar monedas virtuales por monedas reales. Pero podemos establecer un sistema de transacción de propiedad virtual. Similar a los sistemas de intercambio de invitaciones de pruebas en los foros del juego, podemos ofrecer un sistema profesional en una web para intercambiar propiedad virtual."
Stone sonrió y dijo: "Mu Shuang, tienes razón. De esta manera, también podemos cobrar una comisión por las transacciones!"
"¡Hmm! Stone, ¿no puedes ser más visionario?" Mu Shuang bufó. "Una comisión solo es un beneficio menor. Necesitamos recursos de usuarios. Una vez que formemos un grupo de usuarios como Tencent, eso será una verdadera riqueza!"
La habilidad de Stone como hacker era reconocida en todo el mundo. Pero en términos de administración de empresas y percepción comercial, quedaba muy atrás de Mu Shuang.
"Mu Shuang, ¿qué beneficios tiene un grupo de usuarios?" Stone preguntó confundido.
"¡Tonto! Un grupo de usuarios puede hacer muchas cosas! Nuestro sistema de transacción de propiedad virtual puede establecer un sistema de pago. En otras palabras, convertimos en un banco electrónico. La moneda real puede circular en nuestro sistema de pago, lo que genera adhesión y dependencia en los usuarios. Finalmente, convertirnos en fieles usuarios de Dream Entertainment y Microtech. Además, cuando nuestro grupo de usuarios sea lo suficientemente grande, podemos desafiar a Tencent para crear un nuevo software de comunicación en tiempo real," Mu Shuang expresó su ambición.