Gracias a Yi Zuoren, que ayudó con el código fuente básico, si Shi Lei tuviera que escribir solo 1 millón de líneas de código, probablemente necesitaría al menos un año.
El número de líneas de código no era necesariamente mejor con más ni menos.
Con el mismo objetivo, menos líneas de código significaba ser más eficiente. El número de líneas de código directamente afectaba el tamaño del programa; el tamaño del programa afectaba el rendimiento de la ejecución, la dependencia del rendimiento del hardware, etc.
Por ejemplo, el sistema de control FCH de Steel Vessel, para un solo objetivo, el control de Steel Vessel en suspensión, el resultado de un programa de 10,000 líneas de código y uno de 100 líneas de código eran muy diferentes.
Un programa de 100 líneas de código significaba que el procesamiento era más rápido, la energía consumida era menor, la presión sobre el hardware era menor y la capacidad de tareas multihilo era más fuerte.
Shi Lei esperaba reducir el código fuente de la Red Secreta, optimizar el código fuente y hacer que la Red Secreta fuera más eficiente.
Absorto en estos problemas clave, Shi Lei no tenía tiempo para preocuparse por las ventas de los servidores de juegos personales.
"Señor Kissinger, ¿cuántas ventas hay hasta ahora?" Shi Lei guardó el código fuente de la Red Secreta, escribió un comando de texto y ordenó a Yi Zuoren actualizar el código fuente y verificarlo.
"Ya superamos las 200,000 unidades!" La voz de Kissinger ocultaba su alegría.
Este acuerdo con Entretenimiento Soñador hizo que Intel Company fuera la ganadora más grande, incluso más que Entretenimiento Soñador.
En realidad, Entretenimiento Soñador no obtuvo ningún beneficio directo. No exigieron la distribución de ganancias, parecían hacerle el vestido a Intel Company.
Pero en realidad, no era así!
Mientras más servidores de juegos personales vendieran, mayor sería el beneficio de Entretenimiento Soñador. Los beneficios de Entretenimiento Soñador en el futuro, cuando el mundo de Héroes abriera, estos jugadores que habían comprado los servidores de juegos personales, ¿no se pondrían a gastar aún más si se lo pasaban bien?
El 8 de abril, a las 20:00, Entretenimiento Soñador publicó los primeros 24 horas de ventas de los servidores de juegos personales.
En el primer período de 24 horas, la cantidad total de ventas de los servidores de juegos personales alcanzó las 300,000 unidades, manteniendo aproximadamente la proporción 1:1:1 para los servidores de alta, media y baja.
Esto significaba que, en un solo día, las ventas globales de los servidores de juegos personales personalizados alcanzaron los 2.6 billones de dólares.
Cada hora de ingresos de marketing superó un billón de dólares!