Ante estas protestas, Stone Lei organizó una reunión de emergencia en Dream Entertainment. Luego de una rápida discusión, decidieron establecer servidores locales en Estados Unidos, Wales, Nanchao y Europa.
El proceso de aprobación en Estados Unidos y Europa fue fluido, obteniendo permisos para la operación de juegos de internet sin problemas, pero debían pagar impuestos.
En Nanchao y Wales, los temas del Mundo de Valientes no pudieron ser aprobados. Las agencias de aprobación de internet de estos países consideraron que el contenido del juego era un ultraje a la historia de ambos países, negándose a aprobarlo.
Esto significaba que el Mundo de Valientes no podía ser lanzado directamente en Nanchao y Wales. Los jugadores de estos países solo podrían conectarse al servidor global.
Stone Lei entendía que Nanchao y Wales no querían permitir que el Mundo de Valientes entrara en sus mercados de juegos, para evitar conflictos con su propio sector de entretenimiento.
La cultura y costumbres de Nanchao y Wales estaban estrechamente ligadas a Xia Guo. Las historias de jianghu eran muy populares en ambos países.
Si el Mundo de Valientes entraba en sus países, sería una invasión cultural sin precedentes. Si el juego era realmente excelente, podría destruir sus mercados de juegos.
Stone Lei publicó la noticia de la aprobación negativa de Nanchao y Wales en el sitio web oficial de Dream Entertainment, pidiendo disculpas a los jugadores de ambos países. Esto generó malestar entre los jugadores y les hizo odiar a los juegos de internet locales.
El 16 de abril, a las 22:00.
En la habitación 2003 del Edificio 10 de la villa Jingya, Stone Lei creó un programa de cuenta atrás y lo puso en el sitio web principal, anunciando la fecha de lanzamiento de prueba del Mundo de Valientes.
Después de más de una semana, la venta del servidor personal de juegos de Dream Entertainment, lanzado en colaboración con Intel, había superado las 1 millón de unidades.
Este número superaba significativamente el número de códigos de acceso a la prueba, lo que sugería que los jugadores atraídos por el Mundo de Valientes eran más que solo los dueños de los códigos.
La venta del servidor personal de juegos aumentó la confianza de Stone Lei. Los jugadores que podían permitirse el lujo de comprar este servidor eran jugadores de alto nivel.
Un millón de jugadores de alto nivel equivalían al menos a cinco millones, o incluso a diez millones de jugadores regulares. Después de todo, los jugadores regulares rara vez compraban objetos virtuales de pago.
Con tantos jugadores de alto nivel, Stone Lei reflexionó sobre algo. Finalmente decidió anunciarles a los jugadores una noticia más grande.
.(Continuar)