Capítulo 736: Reacciones Cadeadas Debido a la Conquista del Mundo Valiente
Shi Lei originalmente pensó en publicar en el sitio web oficial de la empresa la noticia de que el Mundo Valiente había tenido un gran éxito, para informar a algunos individuos con intenciones a ese respecto. Sin embargo, claramente subestimó la atención que la prensa mundial tenía hacia Dream Entertainment.
Tan pronto como el anuncio de celebración del sitio web oficial de Dream Entertainment se hizo público, fue visto por la prensa mundial. Los periodistas estaban ansiosos por cualquier noticia relacionada con Dream Entertainment.
Un éxito o un fracaso del Mundo Valiente eran ambos temas explosivos para la prensa.
Si el Mundo Valiente tuviera éxito, la prensa mundial celebraría y aclamaría sus logros.
En caso de un fracaso, tendrían una oportunidad para criticar Dream Entertainment y ridiculizar a UTNM y BRD.
Para los periodistas, la moral era irrelevante; lo único que buscaban era llamar la atención de la gente. Si el Mundo Valiente fracasaba en la prueba pública, la prensa no dudaría en criticar a Dream Entertainment y ridiculizar a UTNM y BRD.
Afortunadamente, el Mundo Valiente estaba destinado al éxito y obtuvo un éxito inesperado y maravilloso.
Se podría decir que, en un instante, el Mundo Valiente se convirtió en el primer juego en línea del mundo.
Las noticias de todo el mundo, incluso en la ciudad de Xiamu que aún estaba en la madrugada, se centraron en la gran victoria de Dream Entertainment. Los medios de comunicación de Xiamu habían elevado a Dream Entertainment a la condición de Dios del Entretenimiento en Internet.
En la página web del periódico matutino Double Joy, se destacaba el Mundo Valiente con un alto elogio:
"Dream Entertainment, Pionero en la Propagación Cultural!"
La compañía Dream Entertainment de Double Joy, con su estilo de juego de wuxia inspirado en Xiamu, había causado un gran boom de la cultura wuxia en todo el mundo.
Solo en los primeros 30 minutos, el Mundo Valiente superó los 5 millones de jugadores, de los cuales el 70% eran jugadores internacionales.
Con el contacto de estos jugadores internacionales, se enterarían de la rica cultura y la historia antigua de Xiamu.
El Mundo Valiente no solo era un juego de internet, sino un propagador de la cultura de Xiamu, y llevaba a cabo la responsabilidad de difundir la cultura de Xiamu al mundo.
En la página web del periódico matutino Double Joy, el Mundo Valiente era elevado a un lugar importante. Si Shi Lei hubiera visto esto, probablemente se habría preguntado: ¿acaso Dream Entertainment no pagó un favor a Double Joy?
En la página web del influyente periódico de hoy, Today's Firm, se reportó igualmente los logros de Dream Entertainment:
"¡Mitos y Sueños Conexos!"
En ese lejano oriente, una compañía de entretenimiento en línea emergió. Esta empresa de renombre limitado se convirtió en una noticia global tras crear un milagro.
¡5 millones de jugadores conectados simultáneamente!
No sabemos si estos datos son reales, pero dado el historial de credibilidad de Dream Entertainment en los medios, es razonable creer que estos datos son precisos.
¿Qué beneficios obtendrá Dream Entertainment de un ecosistema de más de 5 millones de jugadores?
Nuestra empresa, la compañía MD y la empresa Intel están en negociaciones con Dream Entertainment en la ciudad de Double Joy. Cualquier empresa que logre un acuerdo con Dream Entertainment será merecedora de nuestro felicitación. Esto es una noticia extremadamente positiva.
Después de todo, la compañía MD:
"¡Trampa y locura, engañando al mundo entero!"
Dream Entertainment y la compañía MD se unieron para engañar al mundo entero!
Según la información de la corresponsal, el holding parent de Dream Entertainment, la tecnología Miray, obtuvo prestamos por 3 mil millones de dólares en Xiamu. Pero la procedencia de esos fondos es un misterio. No se han anunciado detalles sobre el uso de esos fondos.