Capítulo 803 La enorme demanda del mundo de Valiente!
La apertura del Campeonato del Mundo de Artes Marciales de Valiente no cumplió con las expectativas de Shi Lei. Sin embargo, rápidamente tomó medidas para hacer ajustes, aumentando el premio del primer torneo a 6.3 millones de dólares, superando así a los tres grandes eventos de eSports.
La noticia del aumento del premio del Campeonato del Mundo de Artes Marciales de Valiente se difundió a través de los medios internacionales, causando otra ola de atención en todo el mundo.
Un gran número de jugadores eligieron registrarse en el foro oficial del juego de Dream Entertainment, creando cuentas en el mundo de Valiente. El sistema de cuentas unificadas de Dream Entertainment permitía que cualquier usuario con una tarjeta de acceso del sistema Dream Entertainment pudiera acceder a cualquier juego desarrollado por la empresa.
Por ejemplo, una cuenta del foro oficial de los jugadores de Dream Entertainment también podía ser utilizada para iniciar sesión en el mundo de Valiente. Basta con activar la cuenta en el sitio web oficial del mundo de Valiente para poder iniciar sesión sin problemas.
Además, los jugadores también podían crear sus personajes en el sitio web oficial del mundo de Valiente, configurando algunas de las bases del juego. Sin embargo, para experimentar el mundo de Valiente, aún necesitaban descargar el cliente del juego.
El 13 de mayo, a las 1 a.m., en el Jardín Jingya.
"¿El número de jugadores registrados en el mundo de Valiente ha aumentado?" Shi Lei, al escuchar la informe de Yi Zuoer, confirmó de nuevo.
"¡Sí, sr! El número de jugadores registrados en el mundo de Valiente superó los 13 millones. La oficina de soporte al cliente y el foro oficial recibieron numerosas consultas de los jugadores, preguntando cuándo se pondría a la venta nuevamente el servidor de juegos personal de Dream Entertainment," respondió Yi Zuoer y le contó a Shi Lei las preocupaciones de los jugadores.
El servidor de juegos personal que Dream Entertainment había desarrollado en colaboración con la compañía UNTEL, en realidad, era solo un sistema preinstalado. Todas las configuraciones y parámetros estaban disponibles en los sitios web oficiales de Dream Entertainment y UNTEL.
Según los parámetros de configuración consultados, los jugadores podían comprar el servidor personal de juegos y recibir en donación los objetos del juego. A menos que fueran tontos, ¿por qué no elegir el servidor personal de juegos de Dream Entertainment?
Pensando en esto, muchos jugadores en el foro oficial y en el servicio al cliente de Dream Entertainment estaban preguntando cuándo se pondría a la venta la segunda generación del servidor personal de juegos.
Los jugadores no sabían que Shi Lei pretendía adquirir AMD, para que pudiera lanzar la segunda generación del servidor personal de juegos. Solo sabían que Dream Entertainment había firmado un acuerdo de colaboración con UNTEL para la segunda generación del servidor personal de juegos.
Siguiendo el patrón del lanzamiento del primer servidor personal, incluso si UNTEL no podía seguir la demanda en los primeros días, Dream Entertainment debería haber abierto una página de reservas para que los jugadores pudieran hacer pedidos en adelante.