Capítulo 1115: Gran Burocracia y Vuelta de Mu Shuang
En el foro oficial de jugadores, una parte de los jugadores de alta gama agrupó a un grupo de jugadores de mediana y baja gama para amenazar a la empresa Dream Entertainment, intentando obligar a la empresa a reanudar el sistema de reservas oficiales de la gorra de realidad virtual a través de un paro de juego.
Si se trataba de comportamientos como este, Shi Lei no se molestaba en prestar atención. Con más de 15 millones de jugadores registrados y más de 10 millones de jugadores activos en el Mundo del Valiente, Shi Lei no se preocuparía por los jugadores que querían hacer un paro de juego.
La atracción del Mundo del Valiente era algo que no se podía desprender fácilmente una vez que se había experimentado.
—¡Eh, ¡no saben lo que es bueno! Si ustedes quieren amenazar a la empresa, ¡bien, complaceré vuestra petición! —pensó Shi Lei con desprecio. Si los jugadores querían amenazar a Dream Entertainment para que reanudara el sistema de reservas oficiales, Shi Lei destruiría sus esperanzas y ayudaría a la gran tormenta a esplender.
Shi Lei se conectó al personaje de 'Informante de Juegos Misterioso', y publicó un post en el foro oficial de jugadores desde esa cuenta.
……
'Dream Entertainment enfrentará un problema de capacidad'
¡Noticia negativa!
Acabo de recibir una mala noticia. Debido a la complejidad técnica de la producción, Dream Entertainment enfrenta un gran problema de capacidad con las gafas de realidad virtual.
Según mi experiencia personal en la planta de producción de Dream Entertainment, la capacidad de producción de las gafas de realidad virtual podría limitarse a un máximo de 3,000 unidades al mes, o incluso menos.
En vista de la situación actual, Dream Entertainment necesitará un tiempo considerable para promocionar las gafas de realidad virtual. A menos que resuelvan el problema de la capacidad.
Además, la empresa también necesita resolver el problema de los costos. El precio de las gafas de realidad virtual es excesivamente alto, especialmente los costos de investigación y desarrollo. Se han gastado demasiados recursos, y si las ventas no son tan buenas como se esperaba, la empresa enfrentará problemas.
Asegurándose de que las gafas de realidad virtual tengan un precio oficial de 23,000 dólares, la empresa Dream Entertainment debería tener un gran margen de ganancia, pero la capacidad de producción es el principal obstáculo.
Espero que Dream Entertainment pueda enviar más gafas de realidad virtual en el futuro, y me gustaría dar un giro a este tema para ganar un poco de dinero.
……
Con el post de 'Informante de Juegos Misterioso', el negocio de Mu Shuang de aumentar el precio de las gafas de realidad virtual y las servidores de juego personal de segunda generación se calentó. Incluso con un precio de 30,000 dólares por cada conjunto, que era mucho más que el precio oficial de 23,000 dólares, los jugadores seguían comprando entusiastas.
A las 11:59 del 19 de junio según el calendario de Xia Guo, Mu Shuang vendió las 1,660 gafas de realidad virtual que había comprado, junto con 1,863 servidores de juego personal de segunda generación de nivel Genio.
El exceso de servidores de juego personal de segunda generación fue vendido por los jugadores que habían reservado gafas de realidad virtual. Cada uno de estos servidores se vendió a 22,000 dólares, con un margen de ganancia de 4,000 dólares.
En total, Mu Shuang obtuvo más de 11.4 millones de dólares de ganancia en solo un día.
……
'Un día, un millón de dólares!'
Hola a todos, soy el forjador de riqueza de Dream Entertainment, Storm, Solitario del Mundo del Valiente.
Después de un combate de menos de 24 horas, con un total de 1,666 gafas de realidad virtual y 1,863 servidores de juego personal de segunda generación, obtuve un beneficio de 11,407,800 dólares.