El 21 de junio, a las 19:00, después de comer, la mujer se sumergió de nuevo en el mundo de los valientes.
A pesar de la computadora poco potente y la mala calidad de la imagen, ella no se importaba, solo quería encontrar alguien con quien conversar.
En el mundo real, no podía hablar ni escuchar.
No tenía amigos y se había vuelto bastante introvertida y dada a la autoestima baja.
Solo en internet era ella misma, activa y vibrante.
En este momento, la mujer estaba conversando con una anciana femenina en el área de principiantes.
Ella no se enojó por las interminables palabras de la anciana, al contrario, se mostró interesada.
Conversaron por unos diez minutos, y la anciana, de repente, solicitó ayuda a través de los mensajes.
La mujer, aunque sorda, no era tonta, sabía que era una tarea, respondió y prometió ayudar.
La anciana necesitaba que la mujer fuese a la farmacia a recoger una medicina que había pedido.
Esa era una tarea sencilla, a más tardar le tomaría quince minutos, ya que era solo una carrera.
Este tipo de tarea, la mayor parte del tiempo, era una prueba de paciencia, y la recompensa era normalmente monedas de cobre.
La cantidad de monedas de cobre se calculaba a la tasa de una hora y se convertía en 6 Yuan de la República de Xia.
La tasa de cambio de las monedas de cobre y los Yuan de la República de Xia en el mercado negro se mantenía en la tasa de 10:1.
Las recompensas en monedas de cobre de las tareas se ajustaban a este cambio de tasa.
La tarea de la mujer era recoger una medicina para la anciana en quince minutos, y la recompensa era diez monedas de cobre.
Las monedas de cobre que la mujer obtuvo se vendieron en la tienda virtual oficial, y cada día ganaba unos 20-30 Yuan.
Este ingreso era lo que permitía a la familia de la mujer que jugara diariamente.
Cuando la mujer completó la tarea de la anciana, recibió diez monedas de cobre, es decir, 1 Yuan de la República de Xia.
Sonrió levemente, aunque como una mujer sorda, tenía pocas oportunidades de trabajo en la sociedad, jugar en casa y ganar dinero le satisfacía bastante.
Cuando abrió su mochila para revisar su ganancia del día, notó un objeto que parecía un rollo de bambú.
Con el ratón, se movió sobre el objeto y apareció el nombre: Permiso de Experiencia Misteriosa.
La mujer estaba segura de que no había tenido este objeto en su mochila, y rápidamente revisó su registro en el sistema.
En la entrada más reciente, encontró la situación.
‘¡Felicidades a la jugadora Soñador, has completado la entrega de medicinas a la abuela Wang, has ganado diez monedas de cobre y adicionalmente, Permiso de Experiencia Misteriosa!’