HK1158 Monedas suben, Jiao Mo invita!Las monedas del Mundo de Valientes y el Imperio Xiamen siempre se habían intercambiado en una tasa de 10 a 1.
Esta tasa había mantenidose estable durante dos meses, lo que había llevado a ciertos jugadores a pensar que la tasa de intercambio era fija en 10 a 1.Sin embargo, cuando un grupo de jugadores de alto nivel intentó comprar monedas del Mundo de Valientes en el sistema oficial de intercambio de objetos virtuales, se dieron cuenta de que algo no estaba bien.
Normalmente, muchos jugadores de bajo nivel vendían monedas del Mundo de Valientes en el sistema oficial.Aunque la mayoría de estos jugadores eran individuales y vendían solo cientos de monedas, la cantidad de jugadores que vendían era notablemente alta.
Si uno tuviera paciencia, podría comprar diez mil monedas en un día.
Si se consideraba que era demasiado molesto, se podía encargar al sistema principal del Mundo de Valientes para que hiciera el intercambio.Pero utilizar el sistema de encargo tenía un costo, y este costo no era bajo.
Por lo tanto, la mayoría de los compradores preferían hacer el intercambio en persona.La mayoría de los jugadores de alto nivel en el Mundo de Valientes habían comprado monedas en el sistema oficial de intercambio de objetos virtuales.
Ahora, después de que la Casa de Apuestas oficial les había engañado con las monedas, necesitaban monedas para completar tareas diarias y cultivarse.
Hacer tareas para ganar monedas no era lo más lógico, así que preferían comprar directamente del sistema.Pero al entrar en el sistema oficial de intercambio de objetos virtuales, encontraron que los jugadores de bajo nivel que vendían monedas habían disminuido.
Solo aparecían uno o dos, y se agotaban rápidamente.Los jugadores de bajo nivel de las áreas de juego no eran tontos.
Aunque su nivel en el Mundo de Valientes no era alto, su objetivo no era alcanzar niveles altos ni obtener equipamiento bueno.
Su objetivo era servir a los jugadores de alto nivel.Un pequeño grupo de jugadores de bajo nivel se unieron y acordaron aumentar el precio de las monedas.
Originalmente, cien monedas costaban diez Xiamen.
Acordaron vender cien monedas a quince Xiamen, y solo colocaron diez anuncios, es decir, mil cincocientas monedas.Esto fue una prueba.
Un aumento del 50% en el precio.
Si podían vender, continuarían aumentando el precio;si no, podrían bajarlo un poco.Diez anuncios de cien monedas aparecieron en el sistema oficial de intercambio de objetos virtuales.
Aunque el precio había aumentado un 50%, los jugadores de alto nivel, que necesitaban monedas, se decidieron por comprarlo todo.La diferencia entre diez y quince Xiamen era inexistente para los jugadores de alto nivel.La mayoría de los jugadores de bajo nivel estaban observando.
Aunque no tenían una organización, podían cambiar rápidamente sus tácticas.
Algunos vendieron una parte de sus monedas a un precio más alto.Pero los pocos que planeaban la subida de las monedas aumentaron de nuevo el precio.
Ahora, venderían diez anuncios a dos mil Xiamen, y otros diez a dos mil quinientos Xiamen.Una centenar de monedas equivalía a mil monedas, y no equivalía a medio kilogramo de plata, sino a alrededor de treinta y tres gramos y medio de plata.El precio de dos mil Xiamen era un aumento del 100% sobre el intercambio original, y los dos mil quinientos Xiamen un aumento del 150%.Después de que estos dos grupos de monedas de alto precio aparecieron en el sistema oficial de intercambio de objetos virtuales, los jugadores de alto nivel no los compraron inmediatamente.