Las dos tareas se realizaron con éxito, y Shi Lei se relajó, comiendo grandes bocados de las patas de pollo ahumadas. Abrió una botella de cerveza, pero solo bebió un trago y la dejó.
Shi Lei no podía beber, ya fuera por alergia al alcohol o cualquier otra razón, su tolerancia al alcohol era baja. Beber una botella significaba que pasaría la noche en el suelo del salón.
Después de cenar, Shi Lei se sentó frente al servidor número uno, examinando el estado de IWN. Con el crecimiento de los usuarios de Mundo del Héroe, los recursos de IWN también aumentaron. Actualmente, los recursos de cómputo distribuido de IWN en reserva, alcanzaban los 1200 teraflops.
Shi Lei quería optimizar el núcleo del algoritmo de IWN para que el cómputo distribuido de baja cohesión pudiera utilizarse con mayor eficiencia.
Sin embargo, la estructura de IWN era muy compleja, no se podía mejorar la eficiencia del uso del recurso simplemente cambiando el algoritmo central.
'Para cambiar el algoritmo central de IWN, se necesita una red más rápida para poder aprovechar mejor los recursos de cómputo distribuido. En la actualidad, parece que no hay forma de impulsar que los proveedores de acceso a Internet en todo el mundo mejoren la velocidad de sus redes.' Shi Lei suspiró.
En 2007, la velocidad de internet de banda ancha a nivel mundial era lenta, y China estaba aún más atrás. Aunque Shi Lei tenía el deseo de mejorar IWN, carecía de las condiciones externas.
Por el momento, dejó de lado la optimización del núcleo del algoritmo de IWN y entró en el foro oficial de Juego de Sueños, revisando las entradas de los jugadores.
El foro oficial de Juego de Sueños era muy activo, aún con la creación de subforos por regiones. Cada segundo, había un gran número de entradas.
A menos que fueran entradas destacadas o enriquecidas, la mayoría de las entradas se hundían rápidamente. Las entradas enriquecidas eran solo de la administración oficial de Juego de Sueños, y solo entradas con profundidad podían ser seleccionadas como enriquecidas.
Por ejemplo, la entrada enriquecida más reciente, "Sobre cómo los jugadores regulares pueden enfrentarse a los jugadores de dinero", el autor de la entrada presentó en detalle cómo los jugadores de nivel bajo podían enfrentarse a los jugadores de alto nivel en el Mundo del Héroe.
El Mundo del Héroe era un juego de equipo, y el heroísmo individual tenía su límite. Aunque podrían existir diez o cien enemigos, no habría mil o diez mil enemigos.
Cuando el número de jugadores regulares alcanzaba un cierto nivel, incluso los jugadores más tope, como Furacón o personajes no controlados por jugadores como Jimo, podrían vencer a solo cinco o seis jugadores de nivel similar.
Si el enemigo superaba los veinte, Furacón o Jimo caerían.
Afortunadamente, la ley del Mundo del Héroe era estricta, y el robo y asesinato llevaban una severa sanción. De lo contrario, con el severo castigo por muerte en el Mundo del Héroe y la falta de heroísmo individual, la mayoría de los jugadores de lucha probablemente serían desmantelados.