Capítulo 13: Profesional de Criticos"¡Jefe Lobo BOSS!?" Lao Yao quedó sorprendido.
No se había imaginado que, al solo conectarse para comer algo de noche, lo hubieran sacado de su lugar."¡Sí, sí!" el líder de los guerreros rascó su cabeza.
"Pero, técnicamente, no se puede considerar un verdadero BOSS.
Es un jefe elite!"En la Era de los Dioses, los BOSS estaban divididos en dos tipos: los BOSS de campo y los BOSS de mazmorras.
Los BOSS de campo generalmente solo había uno en una región, mientras que en las mazmorras podían ser varios, dependiendo de la dificultad de la mazmorra.En cada aldea novata, solo había jefes elite como el Jefe Lobo.
Sin embargo, los jugadores estaban acostumbrados a llamarlos BOSS, y los diferenciaban en grandes y pequeños.Los jugadores grandes y pequeños eran sinónimos de equipamiento de alta calidad.
En particular, el equipamiento de alta calidad en el juego Era de los Dioses era raro y generalmente se obtenía a través de misiones, derrotando BOSS o habilidades de vida.
Los jugadores, rodeados por un grupo de jugadores guerreros, le habían cerrado el espacio de batalla a Lao Yao.
Sin embargo, eso no obstaculizaba su desempeño.Una vez que encontró la oportunidad, comenzó a atacar.Cuando se conectó, Lao Yao se dio cuenta de que ya era nivel cinco.Después de invertir todos los 40 puntos de libertad en agilidad, el daño de Lao Yao se convirtió en 70 a 114.
Esto hizo que Lao Yao se maravillara ante la gran diferencia entre el límite superior y el límite inferior del daño, y también reafirmó su idea sobre el máximo daño posible.En la vida real, para darle al enemigo el mayor daño posible con un arma, generalmente se necesita esforzarse al máximo y mantener un rápido movimiento.Con esa idea en mente, Lao Yao se concentró plenamente, considerando al lobo rey elite presente como un enemigo peligroso y adoptó una postura de duelo.Un cuchillo se deslizó con fuerza hacia el cuello del lobo rey, dejando una luz fría y letal.“-40!”Las cifras de daño de habilidades doradas flotaban en el aire, dejando a todos los jugadores presentes perplejos y dirigiendo sus miradas al mismo tiempo hacia Lao Yao.¡El blindaje se rompió!?¡De verdad rompí la defensa!?¡Es la primera vez desde el asedio al Lobo Rey que veo un daño tan alto!?Honestamente, el ataque de Lao Yao solo era unos diez puntos más alto que el de otros jugadores asesinos.Pero, al ver el daño atribuido de Lao Yao, se puede deducir que la cota alta y baja de ataque de los jugadores en el juego es muy significativa.